Cou氏の徒然日記

ほのぼの日記ブログです。

blenderで遊ぼう その4 -コリジョン判定-

 

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前回、無事にリジッドボディを設定したことで、ボールが床に落ちて転がるというところまでいきましたが、気になるのは「当たり判定」

わからなかったので、とりあえず当たり判定を「メッシュ」の形になるようにメッシュにしましたが…これはこれで正解だったようです。

ただ、複雑な形になると、かなり当たり判定の計算が大変なようなので、それを簡略化するための選択肢もあるようです。

 

シェイプを選択した時に色々とありましたが、これでコリジョン(衝突)の判定を選べたようです。

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メッシュにするとメッシュの形になるようですね。ただその分、処理の計算が大変で重くなるようです。

 

試しに「円柱」にしてみると・・・

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オブジェクトの周りに円柱が。

これが当たり判定のベースになるようですね。

ということは・・・

 

想像通り、円柱が落ちたような判定に。

オブジェクトの底が平らなため、当然ボールも倒れないですね。

試しに「球」にしてみると…

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ラグビーボールが床にめり込みました(笑)

おそらく、オブジェクトの判定が短い方に合わせられて球状に判定されたことで、縦の判定がメッシュの内側にあり、その位置で衝突判定が行われてしまったんでしょうね。

 

これくらい単純なものであれば、メッシュとかでよさそうです。

OVERCOOKED!2 わいわいがやがや オンライン協力プレー

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■ オンライン四人プレー

この前、久々にオンラインで四人プレーをやりました。

せっかくなので、録画できる範囲で撮りましたが、やっぱり、オンラインでみんなでワイワイやるのも楽しいのがこのゲームのいいところです。

 

  • 一人プレーだと、最適化と理詰め、
  • 複数人プレーだと、ワイワイと楽しく遊べるパーティゲーム

オーバークックは、全く違う楽しみ方ができていいですね。

 

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実際、プレー人数によって、★のノルマの点数も違ってくるので、過去のスコアは当てになりませんが、★4はかなり大変。

なので、私達の場合は★3が目標でやっていますが、それでも作業分担や役割、誰かがリーダーシップを取るなどしないと、全然点数が出ませんね。

逆に、息があうと一気に取れる点数が上がるのも面白いですし。

 

PS4でのオンラインゲームも結構色々とありますが、

やっぱりFPSハクスラ系のゲームが多いのがネック。

やはりこのあたりは任天堂側が強いですね。

PS4でもパーティーゲームがもっと色々とあればいいんですが。

 

そういえば、聞いて知ったんですが、4人協力プレーでできるタートルズの新作が発表されたとか。

 

TMNT Shredder's Revenge

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これはちょっとやってみたいですね。

スーパーファミコンSFC)の頃、かなりやりましたので。

楽しみです。

リングフィットアドベンチャー 9週目

リングフィットアドベンチャー9週目

 

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今年のGWは引きこもり生活になったので、ある意味規則正しい生活になっています。 

リングフィットアドベンチャーの方は、22章が終了。

 

過去の章のやっていないイベントとかで寄り道していたので、あんまり進みませんでした(笑)

最近はドラゴ以外がボスで、ワンパターンさは少しマシですね。

 

途中のステージでは、フィットネススキルが固定されるパターンもありました。

正直、もっと早く来るかなと思ったら、まさかここで来るとは。

敵の強さも下がっていますが、その分こちらが使えるフィットネススキルも微妙に弱いのに固定されるので、ダメージが全然入らないです(苦笑)

 

22章のボスはマスター4。

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同時に4人ですが、正直、攻撃力が全然なので、雑魚戦よりも正直楽だったりします。

 

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この4人は最後どうなるんでしょうかね。

黄泉の国にいるので、このままだと・・・というところですが。

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いよいよ最終章に突入です。