Cou氏の徒然日記(2021)

ほのぼの日記ブログです。

#AoE2

Age of Empires IV 2021秋に発売!

ずっと名前だけは出続けていた「Age of Empires IV」。 www.ageofempires.com ついに、今年の秋に出るようです。 スクリーンショットやトレーラーはいくつか公開されてきましたが、実際に発売日に関する情報は全く出てきていませんでしたからね。 これはかな…

Age of Empires II : Definitive Edition - Lords of the West - 新文明 ブルゴーニュ

■ Age of Empires II: Definitive Edition - Loads of the West - なんかいろいろやっていて、全然まだプレーできていないですが、少しプレーしたので軽く印象でも。 やはり気になるのは新文明ですよね。 ★ 新文明その1:ブルゴーニュ 軍事特性としては「騎…

Age of Empires II : Definitive Edition - Lords of the West

store.steampowered.com 来年の1月に、Age of Empires II: Definitive Edition の追加DLC「 Lords of the West 」が登場。 また新文明が登場のようです。 これはまた楽しみですね。 どういう意味かなと翻訳してみると・・・ 「西の領主」という直訳。 説明…

Age of Empires II : Definitive Edition マリの軍兵ラッシュ

最近、Age of Empires II Definitive Edition (AoE2 DE) でハマっているのが、マリ。 AIが使っているのを見て、使ってみようと思ったのがきっかけですが、やはり歩兵文明は自分に合っている気がします。 好きな文明は ゴート アステカ ケルト とかですので(…

Age of Empires II : Definitive Edition - Update 37650 - 文明ごとの変更点

Age of Empires II Definitive Edition、2020年5月のアップデートが来たようです。 www.ageofempires.com まずはUpdateの概要ですが・・・ 気になったのは、1つ目の項目。 「悪名高い5分切断」というのはちょっと具体的に何かわからないですが、切断バグが…

Age of Empires II : Definitive Edition - Update 36906 - 文明ごとの変更点

www.ageofempires.com Age of Empires II Definitive Editionのページより Age of Empires II: Definitive Edition - Update 36906 Highlight Age of Empires II Definitive Edition (以下,AoE2DE) は、2020/4末にまたアップデート。 内容を見ると結構変わ…

Age of Empires II Definitive Edition -レベル:過大- 1vs1

Age of Empires II Definitive Edition (以下、AoE2 DE) では、COMのレベルが前と変わってます。 非常に簡単 標準 やや難しい 難しい 非常に難しい 過大 ・・・とレベルは6段階。 標準(デフォルト)が意外にも下から2番めというのも、このゲーム自体のシ…

Age of Empires II: Definitive Edition 初陣

先週満を持して登場した「Age of Empires II: Definitive Edition」。 なかなか時間がなくてプレーできていませんでしたが、ようやくプレーできましたので、そのレビューでも。 正直、最近やっていなかったこともあったのと、見た目がかなり変わっている部分…

Age of Empires II: Definitive Edition

待ちかねていた「Age of Empires II: Definitive Edition」がいよいよ来週発売! store.steampowered.com 最近はなかなかプレーできていませんでしたが、またAoEIIを始めるいい機会になりそうです。 こういったシミュレーションゲームの中でAge of Empiresシ…

AoEII: チームボーナス考察 その1 内政編

内政ボーナス分類の第1カテゴリとしては「内政」。 内政強化になりそうな文明ボーナスを持つ国は… 【内政面のチームボーナスを持つ国】 中国 :畑の生産量+45 アステカ :聖なる箱が生み出す金+33% スペイン :交易ユニットが生み出す金+25% インカ :畑の…

AoEII: チームボーナス考察 分類編

AoEIIといえば、やはりチーム戦が楽しいです。 なので、いつもCOM相手にチーム戦を繰り広げているわけですが、 実際には自分の好きな国、得意な国をただ選択しているような状態です。 もちろん、ある程度はチームボーナスも考慮したりはしていますが…。 そこ…

AoE II : 検証編その3 町の中心増設の効率

同じくAoEをやっている友人からこんなリクエスト。 [リクエスト] 城主以降で増設できる町の中心は何人で建設していくがいいのか? その人数によって資源採取量にどれくらい差が出るのか? このリクエストが出る前、そもそも城主以降で町の中心は何人で建てる…

AoE II : ResonanceBot5-1cの思考 : 建設中の建物に対するアプローチ

ResonanceBot5-1cのAIの一つの特徴として、 城や塔など、建て掛けの建物については… まだまだ建て始めの場合 → 建てるのを中止 完成が近い場合 → 意地でも完成させようとする? …ようです。 全ての建物でこの法則が当てはまるとは限りませんが、 少なくとも…

AoE II : 2 vs ResonanceBot5-1c(難しい) ×2

今回は、2vs2の試合。 最近何回も同数の難しい(3人なら3vs3、2人なら2vs2)で挑んでいるんですが、勝率は結構上がってきました。 ただ、毎回激戦になるので、1勝するのも大変ですが(笑) 今回はそんな中でも大激戦…。 配置はこんな感じで、敵のマリが早…

AoE II : 検証編その2 塔・城の弓強化数値

前回に続いてまた要望が入ったので、シリーズ続投のようです(笑) [質問] 弓兵って、城の外で攻撃したほうがいいですか? それとも城の中に入って(駐留して)攻撃したほうがいいですか? もともとの質問はここからだったと思いますが・・・ 単純に考えるな…

AoE II : 検証編その1 食料採取効率検証【後編】

前回の続きです。 (4) 果実 果実は、町の中心の近くにあり、ただで食料を得ることができるので、暗黒の時代は必須と言ってはいいのではないでしょうか。 しかも、動物系の食料と異なり、腐って採取量が減ることもありません。 つまり、いつ何人で取ろうが、…

AoE II : 検証編その1 食料採取効率検証【前編】

久々のAoEの更新になります。 ゲーム自体は毎日のようにやっているんですが(笑) 今回は何故か検証編。(笑) なんか、やってくれというので、要望にお応えする形で検証してみようと思います。 今後も要望があって、余力があれば、やってみようと思いますが…

AoE II : 3 vs ResonanceBot5-1c(非常に難しい) ×2

最近よくやっているのが、3人でResonanceBot5-1cの非常に難しい×2で挑む戦い。正直、通常のAIでもそうですが、難易度を一つ上げるよりも人数が一人増える方が難しい気がします。 実際にやってみている感じになりますが、難易度的には、 難しい×2 < 非常に…

AoE II : 領主の時代 編 (内政編その2)

以前、領主の時代の内政について書きましたが、それの追記みたいなものです。 領主の時代の内政に関係する研究はいかのものです。 ■領主の時代の内政研究 ※ 「見張りの研究」は、厳密には違いますが、町の中心での研究になるため、町の人の生産にも影響しま…

AoE II : 攻城戦

前回は城での防衛戦でしたが、今度は相手の要塞を攻め落とすための戦い方の考察です。 まず城のスペックですが・・・ 城の射程の基本値は「8」。 弓矢の研究で、最大で「+3」されるので、実質「11」だと考えればよいと思います。 つまり、安全に城を攻撃…

AoE II : 城防衛戦

COM戦だとよくあると思いますが、敵の猛攻を止めるためには、城を建てることが一番です。 城を建てることで、その一定範囲内は城からの弓攻撃が発生するため、迂闊に近寄ることができません。何も考えずに近寄ろうもんなら、あっという間に屍に…。 …なので、…

AoE II : vs ResonanceBot 5-1c (非常に難しい×2)

vs ResonanceBot 5-1c (非常に難しい×2) この前やったカスタムAIの非常に難しい×2に挑んだ試合です。 ■初期配置 私は地獄の最前衛…(笑) 前衛率が不思議と高いんですよね…。 今回のAIの場合、大きく以下の二通りのパターンが見受けられます。 領主から兵を…

AoE II : ResonanceBot 5-1c

■New Custom AI - ResonanceBot 5-1c ★New Custom AI - ResonanceBot 5-1c https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=473358292 Age of Empires II用のカスタムAIです。 最近、通常のAIに物足りなくなってきたのと、人数が増えてきて、例えば…

AoE II : 城主ユニット考察

前に領主の時代のユニットについて考察しました。 領主の時代はまだユニットが多くないので、基本的には上の通り、それぞれ強弱の関係がありますが…城主の時代になると、ユニットが増えます。 それにより、構図は結構複雑になります。 ↑城主のユニットのステ…

AoE II : 操作量削減のコツ その5 (Shiftキー)

そろそろネタがなくなってきましたのでそろそろ最後にしようと思っています。 最後にやはり覚えておきたいのは「Shiftキー」の使用。 「Shiftキー」の効果は以下の2つ。 [Shiftキーの用途] 同じ建物を建てたい時、押しっぱなしにすることで連続で建てる(予…

AoE II : 操作量削減のコツ その4 (ラグ押し)

SP(シングルプレー)では起きませんが、MP(マルチプレー)だと、どうしても入力が受け付けられるまでにわずかに時間(ラグ)が発生します。 これを逆に利用することで、施設のケアを少し減らすことができます。 例えば、暗黒の時代で必須の「機織りの研究…

AoE II : 操作量削減のコツ その3 (ホットキーとグループの使用)

操作量削減のコツ、第3弾です。 建築からの役割自動設定、兵士の体制変更…と来ましたが, 次に思いつくのはやはり「ホットキー」の設定。 ■ホットキー → そのボタンを押すだけでその施設やユニットを選択できる。 さらに施設でユニットの生産もできる。 一番…

AoE II : 3vs3[AI(難しい)] 大激戦!【参】

前回の続きです。 連弩兵が猛威を奮って、右サイドの前線がやられましたが、やられっぱなしで終わるわけにいかないので、ここからは近衛散兵の研究と生産に専念。 近衛散兵をMAXまで上げれば、間接防御は驚異の「9」 弓ダメージはかなり下がります。 改良型…

AoE II : 3vs3[AI(難しい)] 大激戦!【弐】

■右サイド 前回の続きです。 まずは自分サイド(右サイド)。 私はいつも通り、RR(領主ラッシュ)。 RRが無事決まり、優勢のまま城主入り。 そして、包囲攻撃訓練所を建てて、破城槌で一気に中心を破壊。 正直、後衛の緑色(中国)がいつ来るのかビビってま…

AoE II : 3vs3[AI(難しい)] 大激戦!【壱】

昨日の晩、3人で挑んだCOM戦。 かなりの激戦になりました。まさに総力戦という形ですね。 なかなか面白かったので、レビューを書いてみようかと思います。 ■初期配置 こんな感じです。私は前衛。 敵はランダムでしたが、まさか中国・朝鮮といった弓大国が2…