Cou氏の徒然日記

ほのぼの日記ブログです。

【The First Berserker: Khazan】#028 (崩れた鉱山)

■ The First Berserker: Khazan

※ネタバレありです。

■ スコパ洞窟

前回から、「スコパ洞窟」の攻略を開始し、現在は最初のショートカットである昇降機を解放したところ。

その昇降機の先には、強敵のコウモリが居て、なかなか倒せず辟易していましたが、ようやくコツを掴んで倒せるようになりました。

今回はそのコウモリが居た崖沿いの道を進んでいきます。

 

この崖沿いの道には蜘蛛がいっぱいいて、迂闊にオブジェクトにぶつかると、余計な蜘蛛まで起こしてしまい、大変なことになってしまいます。

中毒状態になると、スリップダメージも発生して、きついですので…。

あと、「フラウ村」にも出てきた蟲が罠を張っているため、うかつにラクリーマを取りにいってしまうと噛みつかれます。

特に、中毒状態だったりHPが低い状態だと、十分に致命傷になるのが怖いです。

 

その後は、しばらく疫病に侵された人間が敵として登場。

地面から湧き出てくるため、最初は誰も居ないと思っていても、気がついたら後ろにいっぱい居た…とかいうこともあるので、びっくりします。

この疫病に侵された敵は、攻撃に疫病が付与されているため、ガードしたり攻撃を受けたりすると、疫病ゲージが蓄積してしまいます。

それだけならまだ大丈夫ですが、疫病ゲージがMAXになってこちらの疫病が発動してしまうと、急に動きが速くなり、すごい勢いで襲ってきます

説明でも出ましたが、疫病になると、亡者はそれを嗅ぎつけて凶暴になってしまう…ようですね。

このあたりで死ぬと、またコウモリからやり直しというのも本当につらいので、このあたりをプレーしていた時は、早く次の鬼剣もしくはショートカットの解放をしたい…とずっと思っていましたね…。

 

結局、何度も死亡し、コウモリからやり直すことになっているうちに、コウモリを簡単に倒す方法を見つけてしまいました。

闘志ゲージが3〜4ゲージあれば、

  1. 投槍でぶら下がっている状態の頭を撃ち、コウモリを落下させる。
  2. 起き上がるのを待ち、空中を浮遊してこちらに向かってくるのを待つ。
  3. 足場がない箇所で、投槍を2回程度当てる

すると、コウモリは落ちていき、床がないためにそのまま死亡するようです。

亡者地帯の敵で闘志ゲージを使っていなければ、殺されても闘志はそのまま引き継がれるので、コウモリは簡単に倒せるので、戻し作業が楽になる…ということですが、そもそも闘志をケチって亡者地帯で死んでいたら意味がないので、ジレンマですね…。

 

亡者地帯をなんとか抜けると、またしばらくは蜘蛛地帯。

蜘蛛は動きがトリッキーなので、正直なところ、数が多くても亡者と戦っている方が圧倒的に楽です。

 

そして、その先には扉があり、これを開けると、最初の鬼剣へのショートカットを開通。

ホント、この区間は長かったです。