Cou氏の徒然日記(2021)

ほのぼの日記ブログです。

リングフィットアドベンチャー 11週目

リングフィットアドベンチャー11週目
coublood.hatenablog.com

 

 

各ワールドのタウンミッションをやってましたが、ずっと残っていたワールド3の最後のタウンミッションがようやく出ました。

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どこかワールド3より先のワールドから始まった、ハシリナのアンチエイジング「ステップ祭り」を順番に達成していくと、最後にワールド3のミッションが出るようです。

ずっとワールド3が埋まらなくてモヤモヤしていましたが、ようやくスッキリですね。

 

最終ワールドのほうは、結局全部埋めるまでは頑張りませんでしたが、ある程度埋めた状態で、最後のドラゴスタディオンに突入

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時間は「21分」!?

ラスボス戦ということでメチャメチャ長いですね…。

 

ステージも結構大変でしたが、ドラゴ戦に突入。

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ゲージが何ゲージあるのかわからない状態で、「これは長そうだなぁ・・・」と思っていましたが、1ゲージあたりの耐久力は全然なくて、メチャメチャ減ります。

「あれ?10分くらいで終わっちゃいませんかねこれ?」

と思っていていたら、HPがゼロになってから耐久戦が始まり、やはりというか第2形態へ。

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通常攻撃以外が本当にきついです。

岩を飛ばしてくる攻撃と、箱を飛ばしてくる攻撃が続けざまに来ると、腕がパンパンになって、最後の方はリング押し込みが全然できなくなっちゃいます(苦笑)

後は攻撃力がメチャメチャ強いので、ためらいなくスムージーは使ったほうがいいですね。ギリギリまで粘って回復のフィットネススキルで回復しようとしても、その漕艇場のダメージが来ることもありますので・・・。

あと、運が悪いと、スムージーを飲めない状態にされてしまうので、下手をすると詰むパターンもありそうな気がします。

(自分の場合は、スムージーで回復した後のターンに封じられたので、ギリギリ助かりましたが…)

 

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ストーリーの方は、ドラゴがもとに戻って無事にハッピーエンドのようです。

うまくまとまりましたね。

 

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それにしても、最後にここまでのトータル記録が出ましたが、毎日のチリツモも改めて見るとすごいですね。

一見、こんなに続かないでしょうということでも、習慣化するとこういったことも可能だということですね。

 

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ストーリーは終わりましたが、続きはあるようですので、引き続き続けていこうと思います。

KOF'98 UMOL オロチ社02UM SMAX.暗黒地獄極楽落とし

最近、モチベーションがなくてほぼ手つかずですが、

どうやらやっとオロチ社02UMの武器復刻が来たようです。

・・・よりによってで。

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箱って、おそらく買った順に入っている中身は一定だと思われますので、普通にアタリはないですね。純粋に破片が100個貯まるまでいくだけという。

まあ、仕方ありませんね。次はいつ来るかわかりませんし。

 

…ということで無事に2個めの武器が出て、SMAX.暗黒地獄極楽落としの解禁。嬉しい限りです。

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発動のタイミングで、相手を片手で鷲掴みしているポーズが何気に好きなんですよね、暗黒地獄極楽落としは。

格闘ゲームKOF 98ではかなりお世話になりましたので。

 

■ SMAX.暗黒地獄極楽落とし

  • 敵単体を攻撃し、ターゲット周囲の敵に50%の追加ダメージ(無効化不可・敵の怒り回復なし)を与える。
  • 2ターンの間、自身のダメージ増加率と減少率、必殺技ダメージを35%増加する。
  • ターゲットのクリティカル率と貫通率を25%減少する(1ターン・無効化不可)。
  • 自身の通常状態異常を打ち消す。
  • 前回の自身の必殺技がメインターゲットにクリティカルヒットしなかった場合(又は今回の必殺技が初回の場合)、今回の必殺技のダメージを35%、クリティカル率を50%増加する。
  • 1ターンの間、自身のガード率55%、ガード強度を10%増加する。
  • 敵格闘家全体をマークし、マークされた敵格闘家の攻撃をガードした場合、戦闘終了まで自身のガード率とガード強度を7%増加(最大5回まで重ね掛け可能)し、2ターンの間攻撃者の攻撃力とダメージ増加率を15%減少させる(無効化不可、重ね掛け可能)。
  • 自身と自身周囲の味方格闘家の必殺技、スキルダメージ、必殺技耐性、スキル耐性を10%増加(1ターン、重ね掛け可能)し、HPをそれぞれの最大値の15%、怒りを150回復する(自身とストライカー意外のオロチの力の味方格闘家1人につき、上記効果が20%増加する)。この効果を次回味方格闘家行動開始時に再度獲得する。(1ターンに1度まで、自身が倒れた場合は発動しない)
  • 登場時敵格闘家人数が2人以上の場合、戦闘中1回まで復活可能(HPを最大値の100%分回復し、倒れる前の怒りを継承)。

 

効果は強化されていたりするものがほとんどですか、一番大きいのは、最後の「復活」が入る効果でしょうか。

社自体、復活がなかったので、案外脆いところもあったんですが、これで結構またしぶとくなりますね。

 

プチデスマーチ

GW明け頃からは、一気に忙しくなり、毎日残業に。

在宅勤務で更に忙しくて残業をしていると、陽に当たることがなくなります。

夜も遅くなり、睡眠不足も相まって、余計に滅入ってきますね。

さらに、残業が増えると、自由時間もなくなり、趣味に使う時間が減り、リフレッシュもできなくなります。

 

まあ、精神的に滅入ってきた状態で仕事をしても捗りませんので。

なので、働きすぎは本当に良くないですね。

何事もほどほどです。

 

まあとりあえず今週来週が山場なので、ここを乗り切れば少し平和になる・・・と信じたいですが果たして。 

【OVERCOOKED!2 】カオスカーニバル ケビン3

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■ カオスカーニバル ケビン3

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↓ レバーで左上に床を出した状態

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↓ レバーで右下に床を出した状態

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レバーで床を動かしながら作業をするステージ。

いつもはリフト上に乗っていて、リフトを動かすという形ですが、これは完全に逆なので、最初は戸惑います。

ただ、慣れたら対して難しくないです。

床は左上が空いた状態と、右上が空いた状態の2パターンのみをやればいけちゃいます。

ただ、食料箱から人参を取り出すのが面倒になるので、 最初に人参を何本か取り出しておけば、実質問題になりません。

それ以外はデメリットはないため、かなり動きの制約が減って、かなり楽になります。

 

 右で材料を切って、下のフードプロセッサで小麦粉と一緒に混ぜて、左の蒸し器に入れて蒸して、左上に提供。

色々と床を動かそうとするとややこしくなりますが、動かすパターンを最低限にしてしまえば、難易度は一気に下がります。

 


Overcooked 2_カオスカーニバル_ケビン3

 

【OVERCOOKED!2 】カオスカーニバル ケビン2

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■ カオスカーニバル ケビン2

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ベルトコンベアステージ。

上のまな板は、左から右に。下の食材箱は、右から左に。

ベルトコンベアはそれと同じ速さで動いています。

なので、食材を切るときは、ベルトコンベアで流されながら切るというなかなかおもしろいステージです。

ポイントは、できるだけベルトコンベアを逆流しないように時計回り移動を心がけるという点くらいでしょうか。

逆流しなければ、ぶつかるリスクも減りますので。

それ以外は複雑なギミックはないため・・・というかベルトコンベア以外にないため、ただひたすらグルグル周りながら調理を進めていくだけというステージです。

 

ただ、★4を狙おうとすると、かなり効率性を上げないとダメですね。

並行作業でどんどん作業を進めていかないと、全然点数が足りません。

切りつつ、撹拌しつつ、蒸しつつ、タイミングを見て皿を洗いつつ・・・というのを並行してできるようにうまく最適化していくしかないですね。 

 


Overcooked 2_カオスカーニバル_ケビン2_リテイク

 

【OVERCOOKED!2 】カオスカーニバル ケビン1

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■ カオスカーニバル ケビン1

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左右に分割されたステージ。

作業分担さえきっちりすればクリアはさほど難しくありません。

ただ、左右の受け渡しが真ん中のベルトコンベアを使うしかなく、タイミングにより、上・中・下の3つのいずれかに振り分けられるので、狙うのがなかなか難しいです。

 

食材は、エビ以外はすべて右にあるので、 エビ以外は渡す必要はありません。

【料理】
  1. (必要に応じ)エビを左から右に送る。 
  2. 右で食材(エビ・人参・肉)を切って、左に送る。
  3. 小麦粉と一緒に切られた食材をフードプロセッサーに入れる。
  4. 完成したら、右に送る。
  5. 送られてきたボウルを蒸し器に入れる。
  6. 蒸し終わったら皿に乗せて左に送る。
【お皿】
  1. 汚れた皿は定期的に右から左に送る。
  2. 左で皿を洗い、右に送る。

これをひたすら繰り返すだけです。

お皿を送るのを忘れたり、エビを送るのを忘れたり、ということがなければ、難易度は全然簡単です。


ただ、問題は★4を狙う場合。

左右のやり取りに何を使うかがポイントですね。

普通に考えたら、ボウルでやり取り・・・となりそうですが、点数を狙うなら、実は蒸篭(セイロ)でやり取りするのが正しいです。

流しが左にあることもあるので、蒸篭を使うほうが圧倒的に手数が減ります。

 

ボウルを右に送る

→ 蒸篭に入れて蒸す

→ 空のボウルを返す

→ 皿を右に送る

→ 皿に乗せて料理を送る

→ 汚れた皿を送る

 

となりますが、

 

蒸篭を左に送る

→ 撹拌が終わったボウルの中身を蒸篭に入れる

→ 蒸篭を右に送る

→ 蒸篭を蒸す

→ 蒸篭ごと料理を左に送る

→ 汚れた皿を送る

 

…と、皿の分だけ蒸篭のほうが早いです。

実際右は忙しいので、少しでも負担を減らすために、蒸篭の移動だけで済ませられると楽です。

蒸篭でボウルの中身を受け取るようにすれば、かなり効率が上がりますね。

 


Overcooked 2_カオスカーニバル_ケビン1_リテイク

リングフィットアドベンチャー 10週目

リングフィットアドベンチャー10週目

 

coublood.hatenablog.com

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いよいよ最終Worldに突入

 

…なんですが、今週はまだやっていないミッションがいっぱい残っているのでそちらの消化ばかりをやってました(笑)

進めることに専念していると、タウンミッションって放置しがちなんですよね。

まあやらなくてもいいわけですが、せっかくなのでやろうかなと。

 

おかげで各ステージの達成率もそこそこになりました。

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実際、World 03 とかは、何かしら条件を満たしていないために、まだ残り一つのタウンミッションが出ていなくて達成できないとか、そういったものもあります。

 

あと、きついのが、ミニゲームのパーフェクト系

ミニゲームの中で苦手なのが、「コインラン」「パラシュート」ですね。

コインランは、コインが来るラインに自分の位置を合わせるのが難しくて苦手…。

パラシュートも、コインの枠内に自分の位置を誘導するのが本当に難しい…。

この辺のミニゲームは各ステージでもどうしても後回しにしがちですね(苦笑)

 

あと、寄り道ばかりしていたせいか、レベルは200に到達

適正レベルを大幅に超えていたりします(苦笑)

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そして、レベルボーナスで、マウンテンクライマーIIIをゲット!!!(泣)

いやー、マウンテンクライマーは青の全体攻撃としては有能ですが、しんどいんで・・・。

 

なにはともあれ、今週でドラゴを倒したいところですね。

そのあとは2周目に突入でしょうか。

過剰消毒?

最近、買い物で駅前を歩いていたときのこと。

たまたま同じルートを私の前を歩いている人が、駅ビルの通路へ入っていきました。

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駅ビルの通路の出入り口には、消毒液が置いてあるのが定番で、その人も漏れなく消毒液で手の消毒をしていきました。

 

そして駅ビルの中へ。

駅ビルの中ではお店があるため、その入口にもやはり消毒液が置いてありますが…。

その人は消毒液を見つけるやいなや、また消毒

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まあ、「消毒したてだけど、お店に入るから念の為なのかな?」と思いましたが、消毒が終わったらお店をスルー。

「あれ?入るのかと思っていたら入らないの?」

 

そして、そのまま通路を進み、駅ビルの出口に。そこにはやはり消毒液が置いてあり、そこでまたまた消毒

結局、通路を通るだけで何もしていないのに、3回も消毒していました。

 

正直、ここまで消毒する意味あるの?と思えるほど。

消毒自体が悪いことではないですが、やりすぎてもさほど意味がない気がするんですが。

むしろ、逆に手が荒れたりとかそういう可能性がありそうです。

 

なんか、消毒液を見たらとにかく消毒・・・というのも逆に病気じゃないかな・・・と思えちゃいますね。

GWの終わり

今年のGWもまったり。大変平和でした。

木曜日からは仕事でしたが、一応まだ谷の時期で、少し落ち着いていることもあって、まったりでした。

 

コロナの方はどんどん変異株に変わっていっているようで…

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深刻なのは新型コロナ変異株の感染者爆増の状況。

www.jiji.com

GWが終わった直後なのに、こんなに増加しているとすると、実際にこれらの人が感染したのはGW前だと考えられるので、GWでまたさらにエライことになっている気がしますね…。

 

そういえば、ちょっと前に店では駄目だから外で飲めば問題ないとか言う人がいたというよニュースを見たような記憶がありますしたが、そもそも外で飲めばいいと言っている人は、そもそも議論ポイントがズレている気がします。

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感染の拡大は、飛沫や三密が原因だと言われているので、外で集まって飲んでいたら、結局のところ、全く意味がなさそうですが…。

もちろん、外で一人で飲むなら別にいいと思うんですけど。

 

政府の対応も後手後手感が否めませんし、どうなってしまうのでしょうか。

今の政府の対応を見ていると、東京五輪開催を目指しているとはとても思えませんよね。

blenderで遊ぼう その5 -マテリアル-

モデルのボールですが、ちょっと見た目が味気ないので、色をつけてみようかと思います。

blenderでの色付け方法ですが・・・

 

Unityと同じく、マテリアルを付与すればよいようです。

マテリアルの下のほうに「ビューポート表示」という項目があり、そこで色の変更ができました。

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試しに色を塗ってみました。

単純なモデルなので、やれることといえばこれくらいですね。

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www.youtube.com

次はもう少し複雑なモデルを作ってみようかと思います。