Cou氏の徒然日記(2020)

ほのぼの日記ブログです。

【OVERCOOKED!2 】南国バカンス 1-2

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■ 南国バカンス 1-2

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引き続き、スムージー

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ただ、種類が増えてます。

1-1だとミキサーには3つまでしか入らなかったですが、ここでは最大4つまで入ります。なので、食材を遠くから投げるとうっかり入っちゃうこともあるのが注意ですね。

 

問題は、食材とまな板が一定時間ごとに沈んで、場所が移動すること

パターンは単純ですが、切っている途中で来ると、回収できないので、タイミングはある程度見計らって、そろそろ沈むかなというときは、洗い物や提供をしたほうが効率がいいですね。

 

パターンは以下ですかね。パイナップル単体はないみたい。 

  • イチゴ ✕ 3f:id:coublood:20201130174944p:plainf:id:coublood:20201130174944p:plainf:id:coublood:20201130174944p:plain
  • バナナ ✕ 3f:id:coublood:20201130174950p:plainf:id:coublood:20201130174950p:plainf:id:coublood:20201130174950p:plain
  • イカ ✕ 3f:id:coublood:20201130175001p:plainf:id:coublood:20201130175001p:plainf:id:coublood:20201130175001p:plain
  • バナナ ✕ 2パイナップル ✕ 2f:id:coublood:20201130174950p:plainf:id:coublood:20201130174950p:plainf:id:coublood:20201130174955p:plainf:id:coublood:20201130174955p:plain
  • イチゴバナナイカパイナップル 各1f:id:coublood:20201130174944p:plainf:id:coublood:20201130174950p:plainf:id:coublood:20201130175001p:plainf:id:coublood:20201130174955p:plain 

 


Overcooked 2_南国_1-2

師走突入

今日から12月。師走突入

今年はあっという間の一年だった気がします。

 

そういえば、今日テレビを見ていたら、流行語大賞の発表がありました。

何となく予想はついていましたが、やはり「3密」でしたね。

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出典:

www.jiyu.co.jp

今年は新型コロナウイルスの一年でした。

年始めの頃は、これからどうなるかな?くらいで、正直なところ、ここまで酷くなり、長引くとは思っていませんでした。 

news.yahoo.co.jp

今は第3波で、一気に感染者が増え始めている状況です。

正直、経済を回すことは重要だとしても、どっちつかずの状況を続けていたら、本当にジリ貧で日本が終わってしまう気がします。

本当に止めるなら、一定期間、本当に最低限の部分のみを動かして、ほぼ凍結・・・という短期決戦のパターンもありなのではないか?という気がしますね。

サービス業は年末は大事な時期で大騒ぎになっていますが、であれば、こうなる前に・・・年末がどうにもならなくなる前に、もっとやれることをやり、しっかりと封鎖して抑え込むとか、そういった対策が必要だったように思えますね。今更何を言っても仕方ないのかもしれませんが・・・。

何度も書いていますが、正直、GoToトラベルやGoToイートは、この状況を引き起こしたという直接的要因になったと証明されたわけでもないですが、人の移動や接触を増加させるための要因の一つになっているのは間違いないとは思います。

 

来年、東京オリンピック開催の予定がありますが、正直、私はそれよりもコロナをこれ以上広げないことが大切ではないかと思います。

こうなった以上、今、オリンピックを実施して、世界中で今以上にパンデミックを引き起こさないことも考えないといけないかと。

オリンピックはまた次がありますが、オリンピックを開催することで犠牲者が増えるのなら、やらないという判断は大切ではないでしょうかね・・・。

【OVERCOOKED!2 】南国バカンス 1-1

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季節のアップデートも終わりましたので、他のDLCでも。

…ということで次は南国バカンス編へ。

季節のアップデートは、新春や冬ばかりでしたので、かなり新鮮ですね。

 

■ 南国バカンス 1-1

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お題はスムージー

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  • 素材とミキサーと提供場所は左
  • まな板と流しが右

という単調構成で、左右の移動は、下の通路を通れば良いんですが、時々人が列をなして大量に通るので、その人の波に妨害されることもしばしば。

移動はタイミングを見つつ、余裕を持って行うことが大切ですね。

 

作るスムージは2種類。

  • イチゴ ✕ 3 f:id:coublood:20201130174944p:plainf:id:coublood:20201130174944p:plainf:id:coublood:20201130174944p:plain
  • バナナ ✕ 3 f:id:coublood:20201130174950p:plainf:id:coublood:20201130174950p:plainf:id:coublood:20201130174950p:plain

イチゴを作るときはイチゴ、バナナを作るときはバナナ、というように左に投げる素材をその素材だけにしておけば、間違ってミキサーに入ることもないので、さほど危険度はないです。

 

複数人でやる場合は、左から投げたものと、右から投げたものがあたって、真ん中の空間に落ちてしまう・・・ということがあるので、投げる位置とタイミングだけ注意ですね。


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KOF'98 UMOL 双葉ほたる登場

11月末のLRは「双葉ほたる」。

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てっきりビリーとかが来るかなと思っていましたが、意外なところが来ましたね。

しかし、これでエディットチームIIも勢揃い。

まだ埋まっていないところはいつ登場するんでしょうかね。

ほたるの性能はまだ見ていないですが、中華とは全く性能が変わったようです。

本当のカウンターキャラだったみたいですが、流石にテンポが悪いとかで変わったんでしょうかね。

 

そういえば、ほたるの登場と同時に、ミニゲームも追加。

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プールに浮いている足場から、相手を全員落とせばいいというものです。

一応、それぞれのキャラは視界を持っており、その範囲に入るとダメという感じ。

キャラによっては、

  • ターン制で行動するもの(ほたるが動くと行動するもの)
  • 時間で行動するもの(動いたり回ったり)
  • 全く動かないも

など様々。

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・・・なので、パズルのようにどう動けばいいかを考えないとダメですね。

ただ、時間で行動するものもいるため、ステージによってはゆっくり考えていると、近づかれて視界に入ってしまい、ゲームオーバーということにもなるのが難しいところですかね。

 

まあ、でも結構面白いゲームなので、もう少し、回数とボーナスを多くしてほしいところです。

GHOST OF TSUSHIMA (ゴースト・オブ・ツシマ) -冥人奇譚- 其の四

■ ゴーストオブツシマ  冥人奇譚 

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先日(・・・といってもかなり前ですが)のアップグレードで、レイドモードの「大禍」が追加されましたが、なかなかお互いの時間が合わずに、できていませんでした。

ただ、ようやく時間が揃ったんですが・・・ここで衝撃の事実

冥人奇譚は、装備レベルがあり、それの平均値でレベル(?)が決まるんですが、そのレベルが100を超えていないとそもそもプレーできないという制約があるとのこと。

 

いやー、ビックリですね。

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…というわけで、まだうちらのメンバーでは一人しか100を超えていないため、結局、レベル上げになっちゃいました。

100の装備を手に入れるためには、黄金(一番上のレベル)をプレーしないといけないんですが、九死は25回の襲撃を退けないといけないという長丁場…。

 

でも、もう本編もクリア(※本編記事はのんびり書いているので、全然終わっていませんが…)して、トロコンしてからはほぼやっていなかったので、最初は酷かったです(苦笑)

あっという間に敵にやられてしまうので、リハビリに1時間くらいかかる始末…。

黄金どころかその下のレベルの白金ですら全然ダメという(笑)

パリィできること、いや、そもそも防御の仕方すら忘れていましたから、そりゃすぐに殺されちゃいますね。

 

でも、リハビリで復活してからは、何とかクリアできるように。

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オレンジ色の神品も手に入るのでうれしいですね。

ただ、全体で1つしか装備できないので、それはそれでネックなわけですが。

 

そして、ついに100を越えました。

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ただ、一戦一戦が1時間くらい取られるので、かなり大変。

でも、ようやく全員100に達したので、次回は挑めます。楽しみです。

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それにしても、クリアするともらえるこの褌(ふんどし)

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使うと結構目立ちますね(笑)

面白いので刺客を使うときは、うちらの中ではもはやこの衣装がデフォになってますが。

KOF'98 UMOL アリーナ使用キャラ (2020/11月編)

 

10月末はテリーXIII Ver.が来ました。

coublood.hatenablog.com

このキャラ、耐久力がいまいちなこともあり、果たして・・・というところですが、やはり火力だけはかなり高いので、ワンポイントでのインパクトはすごいです。

ただ、ちょっとアリーナの長期戦向きではなさそうな感じ。

■ 2020年11月 アリーナ使用キャラ

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ミズチが消え、裏サイキがアリーナの陣キャラとしては必須という感じ。

完全に世代交代した感じですね。

 

あとはやはりカイ=キスクが強いですね。

攻撃したキャラに麻痺が出る効果はかなり強力。

クーラの凍結耐性もあるので、クーラが本領発揮できなくなるのも大きいです。

必殺技も強いですし、耐久力もありますので、その後に来たテリーXIII Ver.がちょっとかわいそうかなと。

 

あとは、猛威を振るっていたマチュアが徐々に落ち目に。

攻撃力は強力ですが、ダメージカットやシールドをもった男性キャラが増えてきているので思うようにダメージが与えられないという点と、マチュア自身、シールドがあってもさほど防御力が上がらないため、耐久力の問題が徐々に露呈してきているということでしょうか。

 

そろそろ年末に何が来るか・・・という点に注目が集まっていますが、果たして中華でも出ていない意表を突いたキャラが出たりするんでしょうか。

テリーがこの調子なので、それとシナジーを生みそうな、LRマリーとか来ないですかね。

スーパーマリオブラザーズ35 スペシャルバトル(第2回コイン王決定戦)

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今週のスペシャルバトルは・・・

「第2回コイン王決定戦」

 

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条件は・・・

  • チビマリオ
  • コインは0枚
  • スタートは5-1から、固定コース。

・・・という内容。

 

■今回のバトルの所感

(1) W5-1

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正直、5-1スタートは私はさほど苦ではないですが、最初のノコノコキックダッシュゾーンですら、危険がいっぱいですからね。ドーピング慣れしていると、うっかり踏み損ねたり、跳ね返ってくる甲羅を避けられなかったりという事故もよくありますので。

普段からドーピングなしでやっている人には、たいしたことはないかもしれません。

 

 (2) W4-2

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ここはワープゾーンにさっさと行ってしまうのが正解のような気がしますね。

豆の木を出して、チーズブリッジを越えて、ワープしてしまうほうがタイムもリスクも削減できます。

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ワープ先は、何度かやってみましたが、3-1がいいですかね。

1-2、1-1に行ってもいいですが、正直、タイマーがきつくなるので、自分には合いませんでした。

 

(3) W3-1

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3-1は地下ボーナスと空中ボーナスの2つがあり、両方ともいけますので、コインはウハウハ。

1UPキノコも忘れずに。

 

(4) W4-4

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ここは正しい経路を覚えておけばさほど難しくないです。

クッパのところには、お供のバブルとファイアバーがありますが、一気に飛び越えてしまえば簡単。

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↑  ...と思っていたらハンマーブロスがいて、絶望の図...。

(5) W6-2

最後は6-2。パックンフラワーだらけのコースのため、ファイアマリオじゃないと敵を倒せなくてキツイです。

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ここは地下ボーナス、海ボーナス、空中ボーナスの3つがありますが、海と空中はどちらかしかいけません。

攻めるなら海、コインがほしいなら空中ボーナスですかね。

ファイアマリオなら、ゲッソーやプクプクを送りつけるために海に行くのもありです。

 

(6) 2周目

そして、5-1へ戻るわけですが・・・

この頃には大体赤タイマーになっていますので、いかに時間を稼ぐかですね。

ファイアボールを抑えて、できるだけ甲羅で倒すと時間を稼げます。

 

あとはこの繰り返しでしょうか。

まあ、2周目の最後まで行くことはないと思いますが、慣れれば、難易度はさほど・・・といった感じです。

 

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今回もあっさり一位を獲得できました。

ただ、コインを稼ぐのは難しいですね。

K.O.を取る以前に、自滅によって人数が減ってしまうことも多いですので・・・。

GHOST OF TSUSHIMA (ゴースト・オブ・ツシマ) 其之十五 -對馬の行く末-

■ ゴーストオブツシマ

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志村城奪還の前に悲しいことが起きてしまいましたが、いよいよ大詰め。

敵の本丸、志村城に突撃です。

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一方、志村城では、コトゥン・ハーンと竜三の姿が。

やはり正々堂々とした戦いを重んじる侍は、与しやすいということなんでしょうね。

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そしていよいよ出陣

ここをプレーしていた時は、わくわくしていましたね。

まあ、地図でまだ上部に行っていないですし、サブシナリオも完結していないので、これで終わらないことは何となく読めちゃってますが。

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いよいよ決戦です。

 

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破城槌で門をぶち破るところとかかっこいいですね。

Age of Empires II でも、破城槌はあって、それで建物を破壊というのはありますが、やはりリアルなものは迫力があってかっこいいです。

 

そして、蒙古の隊長も倒し、どんどん進軍。

もはや隊長程度では苦戦もしませんね。

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ただ、志村は、仁の容赦ない戦い方には批判的。

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侍として誉を重んじる志村と、對馬を守るためには手段を選ばない仁。

徐々に二人の立場、考え方、関係が狂ってきています。

 

そして、肝心の志村城奪還は・・・最後の橋のところで、橋を破壊され、一気に兵を失うことに。

正面から来る=橋を必ず通る

というところで、完全に待ち伏せして一網打尽に取られた展開です。

このあたり、侍としての正々堂々の戦い方をうまく逆手に取られた感じですね。

仁は、こういう戦い方では犠牲が増えるだけと、志村に詰め寄りますが…。

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GHOST OF TSUSHIMA (ゴースト・オブ・ツシマ) 其之十四 -罰-

■ ゴーストオブツシマ

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いよいよ破之段も終盤。

志村城へ攻め入るときが近づいていますが…

 

ゆなは弟のたかと二人で本土へ行って静かに暮らしたいという思いがあり、決戦には参加しないと告げられます。

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そうこうしているうちに、敵の居場所が判明し、仁が単独で行くことになりますが…。

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しかし、そこにたかがやってきて、陽動をしてくれることに。

そのおかげで砦の門が開き、侵入。

そこには竜三が。

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しかし、後ろに控えていた敵にやられて捕まってしまいます。

そして目が覚めたら、縛られていて、そこにコトゥン・ハーンが…。

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そして、仁に蒙古側につくように言われます。

しかし、当然それを拒否する仁。

 

・・・そして、一緒に捕まっていたたかが・・・目の前で斬首されてしまうという衝撃の展開。二人で捕まっていた時点で展開は読めなくはなかったですけどね。

 

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そもそも、ゆなが離脱しそうだったこと、砦に攻める時にたかが来たこと。

完全にたかの死亡フラグが・・・って感じでしたね。

そして、敵を倒したところにゆなが登場。

一番会いたくない人に会っちゃった感じです(苦笑)

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そして、ゆなと二人で、残党を一掃。

復讐のための戦いというのは、どこか虚しいですね。

年末まで1ヶ月・・・

今年も残すところ、あと1ヶ月。

今年の最初は、まだコロナウイルスが流行る前だったこともあり、まだ色々と出歩けましたが、4月以降はすっかり引きこもり生活に。

一年を振り返ってみると、一番寒い1〜3月に一番出かけてますね(苦笑)

 

coublood.hatenablog.com

 

今年は本当に大きな転換期を迎えた一年になりました。

会社でも、今までは在宅勤務は家庭の事情がある一部の人くらいしか採用されていませんでしたが、今ではほぼ逆。

よほどの事情がない限り、会社に出社するということがなくなりました。

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もちろん、医療現場の方とか、サービス業のために在宅というのがない仕事をしていらっしゃる人には頭が下がる思いですが・・・。

 

今、テレビをつけると、コロナのニュースばかり。

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一時期は横ばいであわよくば収束に向かう・・・というイメージもありましたが、季節が冬に近づくにつれて、一気に拡大していますね・・・。

特に重傷者が増えているのもかなり気になるところ。

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コロナが寒さで活発化したのか、コロナに慣れたために油断などがあって広がったのか、気にはなるところですが・・・正直、GoTo関係の話は一回止めざるを得ないような印象です。

抑え込むなら、正直、少しずつ抑制するのではなく、一気に数週間停止・・・ということもいつかはせざるを得ないときが来るような気もします。

低空飛行が長々と続き、ジリ貧でどんどん疲弊している今、早めの緊急事態宣言を打つというのも後々のことを考えると英断になるのではなるかもしれませんね。

 

今年は年末は、帰省できるかどうかもわからなくなってきています。

年末年始は基本的に引きこもるというのが正解になりそうです。