Cou氏の徒然日記(2021)

ほのぼの日記ブログです。

GHOST OF TSUSHIMA (ゴースト・オブ・ツシマ) 壱岐編 其之八 -弓の修練-

■ ゴーストオブツシマ ディレクターズカット

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再び散策でウロウロしていると、初めての施設に到着。

これもまた壱岐編で追加された修行イベントのようですね。

「弓の修練」ということで、弓攻撃力や弓を使う効果が上がるんでしょうか。

 

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弓で7箇所の的を素早く射るという内容ですが、的を狙うのに手間取ったり、的を射る際の距離による矢の落下分のズレ補正が難しくて、全然でした。

初回は43秒、2回目は25秒…。

 

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一番高いノルマは、まさかの「7秒以下」ですからね。

これは絶対ムリだな…と思いました。

 

…ということで、色々と設定変更。

 

■自動標準ON

まず自動標準(オートエイム)

あまり好きではないので普段はOFF(無)にしているんですが、7秒を目指すのにオートエイム無しは自分では絶対ムリ(苦笑)

 

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■ 集中時間の増加

そして、集中

弓を射るときに集中モードを使うことで、時の流れを遅くできます。

ただ、通常の時間だけでは足りないので、忠頼の装束を装備して、集中時間の増加。

 

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これで再挑戦。

いい感じに10秒は切れるようになってきました。

 

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あとはどこから狙うか、狙う順番でしょうか。

これは自分にあったものを見つければいいだけですね。

自分の場合は、上側の的が離れていたり遠かったりで狙いにくいので、先にそちらから狙うようにしました。

そしてついに達成!!

 


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何回もやってようやくという状態でしたが、無事に達成です。

GHOST OF TSUSHIMA (ゴースト・オブ・ツシマ) 壱岐編 其之七 -苦悩の記憶-

■ ゴーストオブツシマ ディレクターズカット

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引き続き壱岐を散策していたら、未踏の地に謎のイベントを発見。

苦悩の記憶という浮世草が始まり、過去の回想が始まりました。

 

この記憶では、父・境井正と、安達との会話ですね。

壱岐の村人を殺してでも壱岐を支配しようとした父・正。

そのやり方が正しかったのか…ということが仁の中にまだ葛藤があるということでしょう。

斬られそうな父を見捨てた(見捨てざるを得なかったのだと思いますが)仁は、果たして父のことをどう思っているのか・・・この壱岐島での過去の記憶が、これからどんどん語られていくんでしょうね。

その父との過去の記憶、それによりオオタカの術に翻弄されていますが、過去の記憶と向き合うのがこの壱岐編のテーマなんでしょうね。

オオタカを倒した時、果たして仁はその父とどう向き合っているのでしょうか。

 

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過去の父との記憶は他にもこうやって語られていくんでしょうか。

だんちがい(11) [完]

今週のお題「読書の秋」

だんちがい (11)

この前、New Game(ニューゲーム)の最終巻が出て、読んでいる漫画が一つ減ったなーと思っていたんですが、こちらの4コマだんちがいも終了。

ほっこりした5人兄弟の話で、アニメも好きだったんですが…。

 

最後は、てっきり夢月の卒業か、ハルキの卒業で、一人暮らしの新しい生活のために実家を出るところまでは続くかなと思っていたんですが、思ったよりも早く完結してしまいました。

まあ長期連載になると、どうしてもあるところまでは面白いですが、徐々にマンネリ化が進み、読者は減っていってしまいますからね。途中から爆発的に読者や販売量が増えるというのは、なかなかありまえんからね。

最後は唐突感がありましたので、やはり人気面や売上面で打ち切り感がありますね。

こういったまったりした何も考えずに楽しく読めるほんわか漫画は好きだっただけに残念です。

 

月刊少女野崎くんも、そろそろ終わりそうな感じ模するので・・・。

どんどん読んでいる漫画が終わっていくのは寂しいですね。

Brawlhalla 面白バトル 2021年10月編

最近は毎週のようにやっているBrawlhalla(ブロウルハラ)

こういうゲームは、徐々に各プレイヤーの個性が出てきて面白いですね。

 

  • 空中攻撃で相手を落とすのが得意な人。
  • 爆弾や鉄球、武器などを投げて攻撃するのが好きな人。
  • 普通に格闘戦が好きな人。

などなど。

かくいう私は、武器や鉄球、爆弾を投げて攻撃するのが好きです。

最初にそれをやり始めたことも合ってか、『ボマー(爆弾魔)』という渾名まで(苦笑)

 

今月もいろいろと面白い試合がありました。

例えばこのステージ。

真ん中のクランクのような部分に横から爆弾を投げると跳ね返って面白い動きになり、左下にいると爆弾がよけにくくて大変。

 


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右で戦っていた私が目の前の敵に爆弾をめいいっぱい投げたところ、かわされて…、

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真ん中のクランクで跳ね返って跳ねて行き…

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左側でふっ飛ばされて一生懸命戻ってきたキャラに直撃(笑)

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これは笑っちゃいますね(苦笑)

他にも、空中戦でメテオアタックを決めて敵を直接墜落させることをお互いに狙った戦いも(笑)

 


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お互い最後は空中戦にこだわりすぎましたが、なんとか当てて撃破。

小回りがききにくいところも、バランス的にはいい感じですね。

 

こういうゲームは、戦い方も色々ありますし、それぞれ個性が出てくると、バトルにも味が出てくるので、何回やっても面白いですね。

 


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リングフィットアドベンチャー 34週目

リングフィットアドベンチャー34週目

coublood.hatenablog.com

 

いよいよ World#68 もボス戦。

最後前は、いつもどおり、マスター4の四人とバトル。

とにかく攻撃回数は多いですが、攻撃力がなさすぎて、ダメージを受けないんですよね(苦笑)

 

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あと、スワイショウで左右にぶん回すと、左右に吹き飛びますが、そのモーションも面白いです。

毎回やっちゃいますね。(苦笑)

 

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そしていよいよ最終ワールドの World#69 へ。

今週で3周目も終わりそうな気がしてきました。

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そういえば、最終ワールド前に、マスター4から、最後の装備をもらえました。

これは…完全にリング。

顔は完全にリングに。全身はリングの色に。

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金粉を全身に塗ったようなイメージですよね。

これ、皮膚呼吸とか大丈夫なんですかね。

 

イメージが、たけしのお笑いウルトラクイズのこれなんですけど(笑)

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エンバンメイズ

今週のお題「読書の秋」

エンバンメイズ

かなり前ですが、ちょろっと読んで、面白かったんですが、当時、単行本が売り切れで手に入らず、そのまま読まずじまいだったんですが…。

最近、何か面白いマンガがないかなと探していて、中古で全巻セットがあったので思い切って購入。

全6巻なので、さほど長くないですので、一気読みしてしまいました。

 

ストーリーですが…

主人公は「迷路の悪魔」と呼ばれる「烏丸煌(からすまこう)」というダーツのプロのお話。

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ただ、この世界でのダーツのプロというのは、ダーツボードの狙ったところに自由自在にダーツを当てられるのは当たり前

なので、通常のルールだと、半永久的に180点(20のトリプルに3投で、60×3で180点)を叩き出せる人ばかり

全ての矢をブルや20のトリプルに当てるのは朝飯前という実力者がはびこる世界で、そこで開かれるダーツ対決で莫大な賞金や命を賭けて戦うという世界です。

対決に出てくる選手は、全てそれが最低限できるレベルの選手ばかり。そのうえで、心理戦でダーツ対決をしていくというストーリーです。

ダーツルールでライアーゲームをやるような感じですね。

 

  • 円盤=ダーツボード
  • メイズ=迷路

という意味でしょうね。

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この心理戦がまた面白いんですよね。

例えば、初戦のルールは、単純なスコアを競うルール。

8ラウンド終了時点で点数が高いほうが勝ち。同点の場合は、点差がつくまでずっと続けるというルール。

負けた相手は「1000万+(点数×100)円」を勝者に支払うという賭け内容。

単純に考えると、8ラウンドで取れる点数は「180(点) × 8(ラウンド) = 1440(点)」なので、1000万を除けば、せいぜい15万円程度…という感じになりますが…。

 

当然、お互いに180点を取るのは朝飯前。

決着が簡単につくわけもなく、ずっと続いていくわけで…。

もともとのルールでは8ラウンドの勝負なのに、気が付けば、700ラウンドとかでも決着がつかず。

最後はとある心理戦により、1億円で相手が試合放棄して勝ち(1億円で試合を終わらせる権利を得る)ことに…。

 

そんな内容から分かる通り、主人公はダークヒーローのような立ち位置ですね。

イメージ的には、麻雀漫画「むこうぶち」の傀のようなイメージです。

 

あと、試合とかではカッコよかったりするのに、それ以外では結構ポンコツなところもあるのがよかったりします。

全6巻と短く、結構面白いマンガなので、オススメです。

 

「アンタのいる『そこ』、

 そこが『行き止まり(デッドエンド)』だ!」

GHOST OF TSUSHIMA (ゴースト・オブ・ツシマ) -冥人奇譚- 其の十二 呪いの雷

■ ゴーストオブツシマ  冥人奇譚 

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引き続き、冥人奇譚をプレー。

 

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群雄や九死のモードをやっていると、呪いの装備が手に入るので、順次呪いの浄化を行なっていますが…

その中で結構厄介な呪いの装備が…。

 

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■ 浄化の儀式

暗具で敵を倒せ (0/10)

 

呪いを解くためには、暗具で一定数(今回の場合10体)敵を倒すという単純なものなので、これは楽勝!と思って、縛り条件をよく見ずにチャレンジ。

「まきびし」と「とりもち玉」を装備して挑んだわけですが・・・。

途中で大変なことに気づくことに。

 


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とりもち玉やまきびしを使った瞬間に、自分の周りが爆発して大ダメージ。

 

!?!?!?!?!?(;´Д`)

 

最初は敵の攻撃を同時に食らったのか?と思いましたが、使うと必ず爆発するので、おかしいな・・・と思って装備を見直してみると…

 

■ 雷光の呪い

暗具を使用すると、雷に打たれる

 

…。Σ(・◯・;)ナンヤテ!?

 

そりゃ死にますよね。

何も知らずに、まきびし、とりもち玉を連続で打ってしまっているので、

まきびし→雷に打たれて瀕死→とりもち玉→雷に打たれて死亡

ということに(笑)

 

まあでも、雷に打たれる理由がわかれば、それほど難しい縛りではないので、回復しながら何とか達成できました。

 

ただ、クリアしたらまた別の呪い装備。

呪いの武器を浄化するか、達人の試練をクリアするかしないと、武器の攻撃力が110より上げられないので、少しずつになりますが、解除していきたいですね。

GHOST OF TSUSHIMA (ゴースト・オブ・ツシマ) 壱岐編 其之六 -壱岐探索2-

■ ゴーストオブツシマ ディレクターズカット

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オオタカ(大鷹)に毒は飲まされましたが、殺されず、一応脱出できた仁。

今回の最後の決戦場は「境井砦」になりそうですかね。

 

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次の目的地は、丶蔵属する海賊と組むために海賊たちの拠点へ向かうことになりました。

でも、せっかく色々と未踏の地があるので、再び探索(笑)

オープンワールドで自由度があるからこそ、色々寄り道したくなりますよね。

 

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花畑もすごくきれいだなーと思っていたところ…

突然、オオタカの声が…。

毒の影響で、幻聴が聞こえるようになってしまったんでしょうかね。

思いもしないタイミングでこんな幻聴が聞こえるようになるなんて嫌すぎます。

 

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とりあえずオオタカの声が止んだら、移動開始。

いやー、この世界のこの美しい風景に没入してしまいます。

 

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適当に馬で走っていると、集落を発見。

一応、この集落の人達は、正常のようですね。

ただ、どうやらこの集落の人たちの一部は、オオタカたちに洗脳されて、敵地に身を寄せるように行ってしまったとか。

おいしい言葉に乗せられて、自ら捕まりに行ったような感じでしょうね。

 

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南の方に敵の拠点が出現。

浮世草でも始まるんでしょうか。もしくは解放イベントですかね。

またいろいろなところに敵の拠点があるんだと思います。またこれは楽しみです。

 

ただ、遠いのでとりあえず後回し。

まずは島の北部を散策。すると別の集落を発見。

蒙古の拠点ですね。

久々に暴れたくなったので、この拠点から攻めることに。

 

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ただ、迂闊に近づいたら、見つかってしまい、設置されている火槍が大量に飛んできました。

一回見つかると、とてもじゃないですがメテオ(大量の火槍の雨)をかわせないので、一旦退避して敵の警戒を解いたほうが良さそうです。

あとは、長弓を持っているので、遠くから狙撃。

間違って破魔矢を発射してしまい、見張り台にいる兵士に当たり、爆音を響かせてしまいましたが…全然気づかれていませんでした。(苦笑)

敵の察知条件ってどうなっているんですかね(苦笑)

 

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遠くから見張り台の敵を順番に撃ち落として、敵の数が減ってきた拠点に突撃。

結構ガバガバなので、闇討ちし放題ですね。

 

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無事に解放完了。

いやー、ホント楽しいですね。

真正面から攻めてもいいし、ステルスで攻めてもいい、色々とできるところが醍醐味です。

 

あとは近くにまた霊地を発見。

再び電流イライラ棒です。

 

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syakuhachi.png (647×658)

どれくらい外すとアウトなのかイマイチ基準はわかりませんが、まあそんなに難易度も高くないのでクリア自体は簡単ですね。

 

それにしても、尺八演奏の後に動物が寄ってきて触れ合うシーンが本当に好きです。

今回は猫。

メチャメチャ可愛い(笑)

思わず、フォトモードで色々と写真を取りたくなっちゃいます。

 

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動物と触れ合った後は再び未踏の地めぐり。

ここにも誉れの石碑があるんですね。

仁はすでに誉れは捨てているんですが、それでも石碑からはアイテムを持っていっちゃうんですね(苦笑)

 

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GHOST OF TSUSHIMA (ゴースト・オブ・ツシマ) 壱岐編 其之五 -大鷹の声-

■ ゴーストオブツシマ ディレクターズカット

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無事に愛馬と合流し、目的地の境井砦へ・・・。

多分普通に向かってもよかったんですが、私の場合、寄り道して色々としているうちに蒙古に絡まれ、やられてしまいました(苦笑)

すっかり腕が鈍ってますね。

 

てっきりゲームオーバーになるかと思いきや、捕まって強制連行されちゃいました。

 

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そして、今回の敵大将のオオタカ(大鷹)と遭遇。

オオタカに怪しい毒を飲まされちゃいました。

この毒が今回の幻覚・幻聴で村人をおかしくさせている元凶なんでしょうね。

 

その毒の影響か、仁は父親が殺された時を思い出します。

これは完全にトラウマですよね。

そして目が冷めたときには、境井砦に。目の前にはゆなが居ましたが…。

ゆなは壱岐に来ていないはずなので、既に何かおかしいですね。

違和感だらけです。

 

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ゆなと一緒に境井砦の門を開けて脱出しようとすると、ここで父親・正の幻影が。

ゆなも実はオオタカだったということですかね。もしくは幻覚?

このあたりよくわかりにくいです。

ここからは精神世界なのか非現実ゾーンへ。

仁の心の中なんでしょうかね。

 

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そして光の指す方向へ脱出すると、ここで丶蔵(てんぞう)との出会い。

壱岐の海賊の一味みたいですね。

壱岐編のキーマンになりそうな感じです。

それにしても、「丶蔵=てんぞう」って、最初読めませんでした(笑)

 

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次は海賊の本拠地へ行くことになりそうです。

 

【OVERCOOKED!ALL YOU CAN EAT】Overcooked! 2-4

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■ Overcooked! 2-4

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2-3に引き続き、ハンバーガー+コンベアステージ

上下に分断されていて、上下の受け渡しのタイミングが重要になるステージです。

基本的に2-3とほぼやることは変わらないですが、ベルトコンベアに乗せて送った際に相手側が受け取りそこねると、そのままダストシュートされるので、注意が必要です。

それ以外は特に難しくないステージです。

★4狙い  

上側の作業者が暇にならないようにするために、食材を送っていく必要がありますので、その作業を最優先ですね。

あと、肉は上に送って切って、下に送って焼いて、上に完成品を送るという相変わらずの面倒な往復が必要なので、こちらも優先度が高いです。

そこさえ守って、あとはレタスとトマトが余らないように心がければ十分に間に合うステージです。

 


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