Cou氏の徒然日記(2021)

ほのぼの日記ブログです。

【OVERCOOKED!2 】飢えて怒れる大群の夜 大群3

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■ 大群の夜 大群ステージ3

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お題はパスタ。

肉パスタとキノコパスタの2種類です。

料理自体は難しくないんですが、問題はギミック。

左右にかかっている橋の位置が定期的に入れ替わるので、移動が制限されがちです。

 

特に材料を切るためには、左下から材料を取り、右下に盛っていかないといけないので、橋がかかっていないときは投げて渡す必要があります。

また、パスタは逆に右下にあるので、左上の鍋まで運ばないといけないです。

誰がこのキッチンを設計したんですかね・・・と。(苦笑)

 

慌てなければ十分に間に合うので、お皿を切らさないように、あとは材料を常に右下に投げておき、いつでも切れるようにしておけばよさそうです。

 


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【OVERCOOKED!2 】飢えて怒れる大群の夜 大群2

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■ 大群の夜 大群ステージ2

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大群ステージその2.

お題はピザです。f:id:coublood:20200816171739p:plain

敵は最大3箇所から同時にきますが、パターンとしては・・・

  • プレーンピザ(生地+チーズ+トマト)
  • ウインナー入りピザ(プレーン+ウインナー)

の2種類のみ。

なので、プレーンピザを大量に作って、焼く前で止めておき、注文を見て、ウインナーを入れるか入れないかを判断してから焼き始めればOK

材料は下で、オーブンも下なので、基本的に上側のほうが暇です。

なので、下側ができるだけ材料を真ん中のテーブルに配置し、上側がメインで切る作業をすれば、時間的にも十分間に合います。

 

ここもさほど難しくないですね。

 


Overcooked 2_大群の夜_大群2

寝不足・・・

最近は残業がちょっと多くなっていることもあって、寝不足気味。

といっても、さっさと寝ればいいんですが、ゲームとかをやりたくなって夜更ししていることが原因だったりするわけで・・・(苦笑)

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夜は若干暖かくなってきていることもあって、そろそろ毛布を着て寝ていると暑くてたまらなくなることも。

さらに花粉症も相まってか、眠りが浅くなりがちで、朝起きたときにシャキっとせず、ぼ〜〜っとしていることが多いです。

うっかりしていると二度寝してしまいそうで危ないです(苦笑)

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まあ、実際二度寝してしまったこともあって、気がついたら、業務開始5分前だったことも・・・。

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いやー、本当に焦りますね。

在宅勤務だったので助かりましたが、通勤があったら間違いなく遅刻でした(苦笑)

まあ、通勤だったら起きる時間も違いますし、二度寝なんかしている間に顔を洗って歯磨きして支度をしないといけないので、気持ち的に違うのかもしれませんが・・・。

 

そんなわけで、最近は目覚まし2個が基本に。

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1つの網で危ないなら複数仕掛けるしかないですね。

 

【OVERCOOKED!2 】飢えて怒れる大群の夜 大群1

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■ 大群の夜 大群ステージ1

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「飢えて怒れる大群の夜」のメインとなる大群ステージ。

 

ただ、最初なこともあってか、メチャメチャ簡単。

お題はハンバーガーなので、ひたすら肉を切って、焼いて、バンズと組み合わせたものを大量生産。

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あとはオーダーに従って、必要に応じてレタスとチーズを挟んでいけばいいだけです。

敵も最大2箇所からしか来ないですし、特にギミックもないため、正直、今までのステージよりも圧倒的に簡単かもしれません。

 

ここを余裕で100%でクリアできないと、ここから先のステージがツライです。

 


Overcooked 2_大群の夜_大群1

KOF'98 UMOL アリーナ使用キャラ (2021年2月編)

今月は、オロチシェルミー02UMバースと立て続けに追加。

 

たまにくる箱販売があると、一気にキャラクターが増えます。

バースが箱だったということは、やはり売り上げ的に不安があったということなのかもしれないですね。

そんなわけで、2月下旬時点でのアリーナ使用キャラです。

 

■ 2021年2月 アリーナ使用キャラ

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サイキ、オロチクリス02UMは別格といった感じ。

大体最後は、先にサイキとオロチクリスだけになったほうが負けるという感じです。

もはや駆け引きも面白さも何もありませんね。

勝ちたければこのキャラを入れろという決まりだけが出て、キャラゲーとしてはもはや終わっている感じ

もうそろそろこのゲームも潮時といった感じなんでしょう。

 

次はオロチ社

人気キャラで、オロチ系キャラにシナジーがありますが、果たしてどうなっていくのでしょうか。注目です。

ドーントレス Dauntless

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playdauntless.com

前回でGhost of Tsushima -冥人奇譚- も一段落し、次は何をやろうかという話になりましたが、このゲームが面白そう、しかも無料ということで、やってみようということになりました。


ドーントレス


ドーントレス まったりプレーその1

 

最初はもっさりとしたゲームだなと言う感じでしたが、敵が強くなってくると、みんなで協力して敵を倒すというのが楽しくなってきますね。

あと、武器も色々と選択できたりと、徐々に戦略の幅も広がってくるとさらにおもしろくなってきました。

 

今回は、氷系?の属性を持ったベヒーモスボレアスまで。

回転ジャンプの攻撃がかなり厄介ですね。(なぜか私たちの間ではトリプルサルコウ命名されていましたが(笑))


ドーントレス まったりプレーその2

 

まだまだもっさりプレーですが、もっと技が増えたり、敵の攻撃パターンが増えたりしてくるでしょうし、楽しみですね。

ひつまぶし茶漬け

平日は一日引きこもり、自炊してご飯を食べるだけの生活。

そういう生活を続けていると、メニューを考えるのが面倒になり、

ご飯だけ炊いて、お茶漬けでいいかな・・・とか、

豆腐と麻婆豆腐の素で麻婆豆腐でいいかな・・・とか

いった気持ちになってしまいます。

 

まあ、それでもいいんですが、なんか虚しくなってきて、久々に出前を頼んでみることに。たまたま郵便受けに入っていた釜寅のチラシがあったので即決(苦笑)

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こういう時、チラシってなにげに効果がありますよね。

 

ということで、久々に贅沢を。

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うなぎってやっぱり美味しいですよね。

そのまま食べてもヨシ、お茶漬けにしてもヨシ、

しかも、出前で届いて、自宅でリラックスしながら食べられますので。

たまらないですね。

 

美味しい分、割高なので、自分の懐ではなかなか頼めないですが。(苦笑)

陽の光を浴びたい

もう2月も終わりですが・・・

 

今月は、初旬に数回通勤した以外は、全て在宅勤務。

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おかげで、朝仕事を始め、昼休みはテレビを見ながらご飯を食べるくらい、仕事が終わる頃には夜。

ほぼ一日、陽の光を浴びることなく終わる日も多いです。

こういった生活が続くと、やはりなんとなく体の調子がおかしくなってきます。

 

実際、太陽の光を浴びないままの生活を続けるとどうなるのか?

 

www.nhk.or.jp

ビタミンDは、健康な体を維持するためになくてはならないもの。カルシウムの吸収や筋肉の合成を促したり、免疫の機能を調整・維持してくれます。体の中でホルモンのように働いて、体中の細胞にさまざまな指令を出す、重要な働きを担っているのです。

そんなビタミンD、実は皮膚に日光があたることで、体内に合成されます。しかし家にとじこもりがちだと、十分な量の日光があたりません。そもそも日本人のおよそ半数が欠乏状態と推計されていますが、外出が減ることで、よけいに不足してしまう危険があるんです。 

太陽の光を浴びると、ビタミンDが合成されるようですが、主な効果として目にとまるのが、カルシウムの吸収免疫機能の調整・維持

 

カルシウムの吸収が低下すれば、骨が弱くなるというイメージがすぐにわきます。

そうなると、骨折しやすくなったり、それが続くと動けなくなることも・・・。

怖いですね・・・。

 

そして、免疫機能の調整・維持。

このご時世、免疫機能の低下は下手をすると重病になるリスクに直結することになります。一気に命の危険にも繋がる可能性があるというのは、本当に怖いことです。

また免疫機能が下がると、当然いろいろな病気にかかる可能性も。

健康を保つ上では必須の要素なわけです。

 

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実際、部屋の中に引きこもっていると、滅入ってくることもありますし、やはりカーテンや窓を開けて、外に出て、陽の光を浴びる・・・というのは大事なことなんだなと思います。

こういったこともルーチンワークとして実施していかないといけないですね。

 

Age of Empires II : Definitive Edition - Lords of the West - 新文明 ブルゴーニュ

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Age of Empires II: Definitive Edition - Loads of the West -

なんかいろいろやっていて、全然まだプレーできていないですが、少しプレーしたので軽く印象でも。

やはり気になるのは新文明ですよね。

★ 新文明その1:ブルゴーニュ

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軍事特性としては「騎兵」ということからも、馬文明です。

馬文明といえば、「フランク」「フン」「ビザンティン」などがありましたが、それらとはかなり性質が違う文明ですね。

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(1) 経済系研究を1時代前から研究可能

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木や金、石、畑の生産力アップの研究を通常の1つ前の時代から研究できます。

正直、生産系の研究は必須で、早くやればやるほど、トータルでの生産数は増えるので、かなりデカいです。

ただ、暗黒や領主の時代に研究するには、資源がギリギリで、研究する余裕もほぼないので、一番大きいのは城主時代ですかね。

 

(2) 騎兵育成所研究コスト50%OFF+城主時代に重騎士生産可

馬文明というだけあって、このボーナスはかなりデカいです。

特に城主時代に重騎士が出せるのはいいですね。

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あと、アップグレードコストも50%OFFになるので・・・

  • 重騎士:150F, 150G
  • 近衛騎士:350F, 650G

激安に。

なので、帝王IN直後に、近衛騎士研究をすることも十分に可能です。

いきなり近衛騎士の大群がきたらインパクトはかなりのものになると思います。

 

(3) 固有テクノロジー

(3-A) ブドウ園研究(400F, 300G)

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研究完了時に食料を全て金に変換します。

そのため、食料が一時的に0になりので注意が必要です。

なので、もし金がさほど不要で、研究とかに食料を回したいのであれば、先に予約してしまうなどで食料を使い切ってしまったほうがいいかもしれません。

早めに研究すると、畑で金まで増えるようになるので、できたら早めに研究してしまいたいですね。

 

(3-B) ブランドル革命(800F, 450G)

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町の人を全てブランドル民兵に変換できます。

あと、町の中心でブランドル民兵を生産できるようになります。 

後半の人口上限時に、町の人を間引く作業が不要かつ、兵士をどんと増やせる感じですかね。

ただ、ブランドル民兵は、内政ができるわけではなく、変換した瞬間に内政収入がゼロになるので、注意が必要です。

数で押し切りたい場合の最終兵器みたいなもんでしょうか。

逆に押しきれないと、内政が止まったことによって一気にカウンターでやられるリスクも高いので、使い所は難しいかもしれません。

 

実際、ブランドル革命をやってみたときのタイムラインの表示が以下のような感じ。

  • 薄い赤:町の人
  • 濃い赤:軍ユニット

ですが、1:00ちょっと前に一気に町の人が0人に。

タイムラインですごい絶壁ができちゃいます(笑)

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(4) 固有ユニット

(4-A) ブランドル民兵

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ブランドル革命により、町の人が民兵にアップグレードされたもの。

ただ正直なところ、強いかと言われると微妙な感じはあります。

内政をなくしてでも一気に兵を増やして突撃するかの判断次第です。

 

(4-B) クースティリエ

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騎兵ユニット。

歩兵・射手に強くて、らくだに弱い・・・という典型的な騎兵ユニットですね。

いまいち攻撃チャージの効果が見えないのですが、素のステータスに比べて強いイメージはあります。

厳密に試してないのでわからないですが、初撃のみかなり強く、それ以降は普通のダメージっぽいですね。

クールタイムありで、一定時間経つとまた初撃のチャージができる?)

 

近衛騎士を早めに出せるので、こちらを出すメリットが今のところあまりなさそうな感じですね。

行間を埋める

新人育成OJTネタです。

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仕様書を作成してもらっていると出てくるのが、記載の過不足

「過」の方は書かれていないわけではないので、説明が余計とか二重になっているとかでレビュー等でこうしようと言えるわけですが、「不足」の方だと読んでもわからない状態になります。

 

説明が不足していると、当然 読んでいる側も理解できませんので、レビュー時には質問になります。その時に説明はしてもらえるわけですが、それだったら「なぜ書かないのか?」ということになります。

おそらく仕様書を書いている側からすれば、自分では頭の中でイメージできていることもあり、ドキュメントへの記載が多少不十分でも、自分の頭の中で補完できてしまっているので、気づかなかったりするのかもしれませんね。

 

自分が理解していることでも、それをアウトプットした際には、情報が欠けてしまうことは普通にあると思います。

そのためにも、第3者とのレビューは絶対にやった方がいいです。

何も知らない人が読んでも理解できれば、それでそのドキュメントとしては説明したいことが表現できていることになりますので。

 

私も文章を書くのは決して得意ではないので、伝えにくい内容を説明するときは、絵(図)を使います。

描くのは多少面倒でも、やはりイメージ図があると、「こういう事を言っているのかな?」と相手も理解しやすくなりますし、ミスリードを減らすことにも繋がります

その情報の欠落をいかに少なくするか、正確に伝えるかという努力は大切ですね。