Cou氏の徒然日記(2022)

ほのぼの日記ブログです。

釜寅「うなたままぶし」

最近、忙しすぎてメンタルがすり減っているせいか、土日はぐったりしていることが多いです。

そうなると、買い物に行くのも億劫になり、冷蔵庫の中が空に…。

良くない傾向ですね。

 

ただ、体調が悪い時に外出して、外で倒れるのも嫌なので、また釜寅で釜飯を注文。

釜寅といえば、自分はやっぱり「うなぎ」

だし茶漬けが絶品なんですよね。

 

いつもはひつまぶしを頼むんですが、たまには違うものを頼んでみようということで、「うなたままぶし」を注文。

錦糸玉子分、うなぎが少ないためか、若干安いのがいいですね。

 

 

何度も食べても味わい深いですね。

しかも、年始めにもらったクーポンがあって、多少の割引やおまけがもらえるので、クーポンが切れるのが勿体なくて頼んじゃうんですよね。

クーポンがあるとそれだけで頼むモチベーションにつながるなぁとつくづく実感します。(笑)

【Moving Out】ステージ02. ピザハウス

■ Moving Out (ムービングアウト)

■ Stage 02. ピザハウス

ステージ2もステージ1と対して変わらないです。

唯一厄介なのは、L字のソファー

このデカいソファーを狭いドアからいかに運び出すかですね。

端っこを持って、まずは端っこだけ外に出して、その後持ち替えることを繰り返せば出しやすいと思います。

 


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TRIBES OF MIDGARD (トライブス オブ ミッドガルド)

■ TRIBES OF MIDGARD

2022年5月のPlastation Plusの無料ゲームで、みんなでできそうな面白うなゲームがあるということで、やってみようということになり、先週はこのゲームをプレー。

 

ジャンルはアクションRPGですかね。

村を敵(闇の眷属や巨人)の襲撃などから守るタワーディフェンス的な要素と、散策して資源を集めて武器や防具、アイテムを作っていく成長させていくシステムがあります。

 

ある程度外見もいじれますので、個性的な見た目も作れそうです。(笑)

私は真ん中のキャラですが、あまりのうさん臭さに某教祖扱いに…。

 

昼間はあたりを散策して、アイテムを収集。

 

集めたアイテムはインベントリに入れることで全員で共有可能。

 

資源を集めて、レベルアップさせれば、新たな武器防具やアイテムも生成可能に。

 

周りには敵の集落も。

滅ぼすことでアイテムも手に入ります。

 

ところどころ壊れた施設もあり、それを直すことでさらに色々とできるようになるみたいです。

造船所を直すと、水の上も移動可能に。

 

あとは定期的に巨人が出現。

 

巨人はゆっくりですが、徐々に町に近づいてきます。

かなりHPが多いので、徐々に削るしかないですね。

削る人とアイテムを集める人、自陣を守る人など、連携が必要に。

 

町を守れないとゲームオーバー。

 

徐々に敵が強くなっていくこともあり、いかに効率よく資源を集めて、いかに強いアイテムを作って自陣を守っていくかつ巨人を倒していくかというところですね。

1ゲーム2時間程度、とかなり長いですが、実際にプレーし始めるとあっという間でした。

みんなでワイワイやるには面白いゲームですね。

リングフィットアドベンチャー&フィットボクシング 2022年20週目

リングフィットアドベンチャー&フィットボクシング 2022年20週目

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先週は体力的に早くもやばいことになっていました…。

 

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寝不足からの体力の限界で爆睡という、完全に身体によくないことをやっていましたので。

健康的な生活をしたいものです。

 

先週はリングフィットアドベンチャーはお休み。

完全に精神的にぐったりしていましたので。

ただ、フィットボクシングのほうは何とか全日達成。

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メニューも出切った感じです。

「ウエストシェイプ集中コンビ」「二の腕シェイプ集中コンビ」「ヒップシェイプ集中コンビ」など、部分に特化したコンビネーションが最後なんでしょうかね。

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試しにヒップシェイプ集中コンビをやってみましたが、ダッキングがかなり多いです。

リングフィットアドベンチャーのスクワットに近いので、結構疲れますね。

ただ、パンチコンビネーションだと上半身に集中しがちですが、ダッキングやステップがあると全身運動したなという感じはしますので、いいですね。

今後はこういうのもフリーでやっていきたいですね。

【TOOLS UP!】Garden's Party ステージ39

■ TOOLS UP (ツールズアップ)  ガーデンパーティDLC

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■ 庭ステージ39

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ここから野菜は片付ける箱が孤立した場所にあるため、野菜を投げて箱に入れる必要があります。

ただ、実際に目的の野菜の箱であれば、多少外れても、きっちり入ってくれるので、問題ありません。

 

あと、外側では左右のフィールドが直接行き来が出来ず、行き来するためには庭の真ん中を横断しないといけないくらいです。

道具や荷物が届くのは常に片側なので、いらないものはその逆側にどんどん出していって、荷物を受け取りやすくするなどの工夫をしておけば混乱も起きないと思います。

 

あと、こういう谷ステージではおなじみですが、最後の片付けタイムになったら、残っているものは全て投げて落としてしまって、短縮を図るのもいいと思います。

 


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爆睡

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先週はかなり忙しかったこともあり、ストレスも相当のもの。

ストレスが溜まると、不眠症を発動するといういつもの状態になってしまって、先週はずっと眠かったですが…

 

さすがにそれが限界を迎えたのか、昨日は死ぬほど寝てました。

目覚ましをかけたのに、起きたのは昼過ぎ

目が覚めた瞬間、自分でも今が午前なのか午後なのかわからなくてビビりましたからね。

 

午後に起きると、一日の時間が半分しかないような気がして、本当にもったいない気がします。

やっぱり、しっかり日が変わる前には布団に入って、朝7時とかにきっちり起きて、規則正しく生活しないとダメだなと…。

そのためには、ガス抜きをできることを見つけて、ストレスをしっかり発散させないとダメですね。

BIOHAZARD 7 Residend Evil -Nightmare & Night Terror-

バイオハザード

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続いて、7のお手軽シューティングゲームといえば、このナイトメア(Nightmare)

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これも、クランシーのお話。この人散々ですよね。

館の構造や流れ的に、「Bed Room(ベッドルーム)」でマーガレットから逃げた後の話のように思えますね。

ベッドの下の隠し通路は、地下に通じていますので、隠し通路から逃げた後、ジャックに捕まった…と考えるのが自然でしょうか。

 

「Nightmare(ナイトメア)」は、0:00〜5:00までの5時間(1時間ごとのWaveが5回)を生き残ればクリア。

1時間毎に、強敵やボスが出てきます。

  • AM 01:00 : クイックモールデッド×3
  • AM 02:00 : ジャック・ベイカ
  • AM 03:00 : 肥満体モールデッド
  • AM 04:00 : 肥満体モールデッド×2+クイックモールデッド
  • AM 05:00 : ジャック・ベイカー(大鋏)+各種モールデッド

 

基本的な流れは、破砕機を起動させることで鉄クズを生産。

この鉄クズを集めることでアイテム・武器などと交換でき、それを使って敵を倒して行くという流れ。

攻略としては色々とありますね。

  • 金属溶解液を使って稼働させる破砕機を増やす
  • 破砕機をアップグレードして、得られる鉄クズを増やす
  • 武器・弾薬を色々と購入して、戦術を増やす
  • 武器をアップグレードして、攻撃力を上げる
  • 罠を有効活用する

罠も色々と。

  • タレット:敵が来ると勝手に射撃してくれる
  • ドラム缶(100):撃つと爆発
  • ワイヤー(100):ワイヤーに当たると爆発
  • 神経ガス(100):踏むとガスで動きが止まる

特にタレットはかなり便利。

■タレット:起動するたびにパワーアップ

  1. 青(100):ハンドガ
  2. 黄(500):マシンガン
  3. 赤(1000):マグナム

ただ、後半になっていきなり赤を使うとかもできないので、赤を使うなら、序盤で青や黄色を起動させておいたほうがいいです。(使い切らないと次の段階に行かないため)

 

なので、得られる鉄クズをどういう順番にどういう用途につぎ込んでいくかでぜんぜん変わるのも面白いところ。

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■ AM 0時 (第1wave)

私の場合は、一番最初に金属溶解液(1500)を交換して、破砕機を3台にして効率UPを図り、最初の敵が来る前にショットガン+ショットガンの弾を購入。

ハンドガンやマシンガンでもいいですが、やはり弾が大量に必要になるのと、強化(攻撃力アップ)してからじゃないとどうしても効率が悪いかなと。

あとは、クイックモールデッドを即殺したいというところですかね。

■ AM 1時 (第2wave)

1:00台になったら、破砕機のアップグレード(2500)を目指します。

あとは、マグナムの購入。ジャック・ベイカー対策です。

ジャック・ベイカーとの戦いが長引くと回復が大量に必要になるので、さっさと倒してしまったほうがいいと思います。

ただ、マグナムを使わない場合、ジャックと追いかけっこになりますが、ジャックは結構足が速いです。なので、このタイミングで移動力UP(500)をゲットできていると、罠などの活用でも十分いけます。

 

もしくは、別戦略として、もう1段階の破砕機アップグレードを狙うために、武器を最低限にするという戦略もあります。

この場合、武器や弾は最小限で苦しい時間帯になりますが、ここさえ抜けて破砕機の第2段階アップグレード(4000)をすれば、以後は鉄クズはジャブジャブにもらえますので、めちゃくちゃ楽になります。

スコアを狙うなら圧倒的にこちらですかね。

■ AM 2時 (第3wave)

2:00台になると、雑魚モールデッドの耐久力が強く、動きが早くなります。

なので、この時点で使う武器は、強化したものを使わないとキツイです。

ハンドガンとマシンガンを強化すれば、十分対処可能です。

ショットガンを前半使いまくっていると、弾のコストも上がってしまっていると思いますので、ここで武器チェンジをしたほうが効率は上がるかもしれません。

もちろん、敵に近づかれたときの保険として、少し持っておくのはいいと思います。

 

基本的には作業室で戦うのが楽ですね。

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ボスには、肥満体モールデッドが登場。

ゲロ噴射がメチャメチャ強いので、遠くからマグナムかグレネードランチャーで秒殺してしまう方が安全です。

■ AM 3時 (第4wave)

モールデッドがどんどん登場するので、ひたすら倒していくフェース。

タレットやドラム缶、ワイヤーを活用して、さっさと倒してしまったほうがいいです。

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ボスは、肥満体モールデッドが複数。

1vs2は厳しく、下手をするとハメられてしまうので、マグナムを強化してさっさと倒してしまったほうがいいです。

(強化マグナムなら3発で倒せそう)

■ AM 4時 (第5wave)

いよいよ最後のWave。

ボス登場まではやることは変わらないです。

ドラム缶が残っているならどんどん巻き込んで倒していけばOK。

 

ボスが登場しそうな時間帯になったら、弾を補充して、赤タレットを起動。

あとは、タレットの通路上におびき出して、ジャックが登場したらマグナム連射で簡単に勝てます。

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■ AM 5時

クリア。

 

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本編だと取りにくいナイフで敵を1体以上倒せば得られるトロフィーも簡単に取れます。

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あと、死んでもクリアしても、得られたポイントはどんどん貯まっていき、新たなアイテムや武器が解禁されていくので、最初は生き残れなくても、やればやるほど有利になっていきます。

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Nightmare(ナイトメア)をクリアすると、その高難易度モードである「Night Terror(ナイトテラー)」が解禁。

 

ナイトメアからの変更点としては、

  • 敵が強い
  • クイックモールデッドや肥満体モールデッドの数が増えている
  • 破砕機から得られる鉄クズの生産量が半分

とかなり極悪。

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特に鉄クズの量が減ってしまうので、破砕機アップグレードは1段階まで。

2段階目は元が取れません。1段階目も早く上げないと元が取れないほど。

あとは強化や弾も節約していかないと、鉄クズが足りなくなります。

 

何度かやってみましたが、やはり安定したのは、こんな感じ。

最初の1時間の武器はショットガン+マシンガン。

  • 最初に金属溶解液を交換して、3台目を起動。
  • ショットガンをヘッドショットして、できるだけ1撃で倒す。
  • 生き残った場合は、マシンガンでトドメ。

ショットガンの弾を2つずつ使っていたら、すぐに辛くなりますので…。

 

次の1時間(Wave2)で、マグナムを購入して、ジャックはさっさと倒す。

タレットやワイヤーは使ってもいいと思います。

むしろ長期戦に持ち込まず、短期決戦で終わらせるほうが結果として被害が少なくなります。

 

Wave3,Wave4は、マシンガンを強化して、マシンガンをベースに戦闘。

ただ、複数の敵が来た場合は、ショットガンやドラム缶を併用して乗り切るなど臨機応変に。

余力があったら、強装弾を使えば、弾も足りると思います。

肥満体モールデッドはマグナムで秒殺しましょう。

 

最後のWaveまでに、マグナムを改造しておき、あとはショットガン、ハンドガン、マシンガンの弾に。

タレットや爆発トラップも活用して、リスクを減らしましょう。

 

ジャックにはひたすらマグナム+赤タレット。

弾数さえ十分なら、押し切れると思います。

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本編をやる前にやると、戦闘の練習になるので、戦闘練習としてはやっておいたほうがいいかもしれないです。

天穂のサクナヒメ その16 -続・天返宮-

■ 天穂のサクナヒメ

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ストーリー以外の未消化のものとしては、「天返宮」

 

100階層までやればひとまずクリアという、やりこみダンジョンですが、自分の場合は、80階層で壁にぶつかりクリアしないまま放置。

 

80階層のボスは「黄泉大鯰鬼」

魚系の鬼ですね。この敵、強力な体当たりと誘導弾、強力な針攻撃、強力な尻尾攻撃と、さまざまな攻撃パターンがあり、対応が難しいです。

 

試行錯誤の結果、「飛燕」での無敵移動攻撃を使うのが楽だという結論に(苦笑)

なんかこれを使ったら簡単に勝てちゃいましたね。

ここまでの苦労はいったい…というくらい。

 

その後のボスは比較的楽勝。

 

 

八十五階層、九十階層のボスは一回でクリア。

いよいよあと10階層ですね。

 

九十五階層のボスは、アシグモ…。

サクナの位置に向かってクナイを大量に投げてくるので、大苦戦…。

ここはまた先が長そうです。

寝不足再び…

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GWも終わり、一週間くらい経ちますが、すでにもう忙しい状態

プロジェクト内でメンバーの作業の進捗が思わしくなく、そのフォローやチェックに追われ、自分の仕事がなかなかできない状態。

そんなわけで、早くも疲労が順調に蓄積しております。

4月の山場を抜けたことで、多少余裕ができるかなと思っていたんですが、全然そんなことはなかったですね。

ストレス発散はもはやゲームだけという状態で、これはかなりまずいです。

 

それはそうと、昨日、ニュースを見ていたら衝撃だったのが、ダチョウ倶楽部の上島さんの訃報の話。

news.yahoo.co.jp

本当にビックリしましたね…。

しかも自殺というのが余計に…。

ご冥福をお祈りするばかりです。

BIOHAZARD 7 Residend Evil -3周目 4時間以内クリア-

バイオハザード

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バイオハザード7の3周目をプレー。

残っているトロフィーの中で、自分の実力で狙えそうなのは「一刻も早く帰りたい(4時間以内クリア)」

幸い難易度は何でもいいので、もちろんCasualで挑戦(笑)

 

実際、前回の2周目の時にもあったように、アルバート-01R」を使えばハンドガンはいらないですし、箱制限は今回かけないので、どんどん要らないものはアイテムボックスへ。

とにかく迷わないことが大切ですね。

あとはとにかく流れを覚えることが大切。

 

■廃屋(20分)

  • とにかく走って移動
  • ビデオは起動してすぐにスキップ
  • ミアにはイライラしながらも着いていく
  • ミア戦の前は、回復薬がトリガー?になっているっぽいので、さっさと使ってミアを起こす。
  • ミア戦はひたすら攻撃

迷ったり無駄な行動をしなければ、20分くらいで余裕で終わりました。

■本館(30分)

  • 最初の床下への鍵で、ジャックに壁を壊させる。それにより、移動しやすくなる。
  • ジャック戦(ガレージ)は、キーを回収して、車に乗ってしまう。あとは3回轢けば終わり。
  • ドアを開けるレリーフは時計、本、ジャック戦(第2戦)の3つ
  • ショットガンは、本館を出てリペアキットを取るタイミングで壊れたショットガンを取って直す。そのため、本館を脱出するまではアルバートのみ。
  • モールデッドはヘッドショットで倒してロスを減らす
  • ビデオテープ「ミア」は見ない
  • お宝の写真は拾ってみたらすぐ捨てる

とにかくレリーフを集める作業を優先。特に地下に行くときは、荷物を減らしてから行かないと溢れて持てなくなってしまいます。

■旧館・グリーンハウス(40分)

  • 北西と北東の部屋をさっさと回り、ガスバーナーを完成させる
  • スタチュエットのアイテム入手時のミアイベントは無視(ミアと話さず引き返せばOK)
  • リュックは絶対取る
  • クランクを取ったあとは、カラスの鍵をすぐにとり、そのままマーガレットの部屋へ
  • ウロウロしているマーガレットは、とにかく無視。弾が余っているなら倒したほうが早いかも。
  • マーガレット(1戦目)はガスバーナーを使わなくても、アルバートで連打で簡単に勝てるので、とにかくヘッドショット
  • グリーンハウスに行くタイミングで、トレーラーハウスに戻ってセーブ+荷物整理(マーガレットにやられるリスクをケア)
  • マーガレットを倒したあとは、そのまま穴を戻って、D型被験体の腕を取りに行く。帰りに現れるモールデッドはヘッドショットで怯ませて無視

ここまでで1時間30分くらいであれば、もう余裕です。

■本館2回目(15分)

ルーカスのイベントのため、基盤集め。

リュックとグレネードランチャーも回収しておきたいです。行く場所は最初に地下、その後、2箇所ですが、その中では最初にベッドルームに行くと、リュックがあるので楽かなと思います。

  • 地下に行く前に、グレネードランチャーを回収(要:カラスの鍵)。このタイミングで、お宝写真のステロイドを回収。
  • 地下の解体室で、警官の死体からヘビの鍵を回収。
  • ベッドルーム(要:ヘビの鍵)でリュックを回収。時計を10時15分に合わせて地下で赤基盤を回収。
  • 子供部屋(要:ヘビの鍵)でトロフィーを調べて屋根裏部屋へ。青い基盤を回収。
  • 庭でおもちゃのオノを使って、スタビライザを回収。(面倒ならカット)

■実験場(20分)

やることは2つ。

  1. 奥まで行き、肥満体モールデッドを倒す
  2. バースデイをクリア

正直、これだけですが、ワイヤートラップがいっぱいあるのが面倒です。ガスバーナーが余っていたら、炙って破壊。体力が余っているなら、1〜2個は体当たりで破壊しても問題なしです。ステロイドが手に入り、回復できますので。

  1. バースデイは、最低限だけ実施。
  2. ろうそくに火をつけて廊下へ。
  3. 「HAPPY」→「LOSER」にして鍵を開ける(それぞれ上下どちらでも5回ずつ回せば揃います)
  4. バルブで元栓を閉める
  5. ろうそくに火をつけてケーキに刺す

■ボートハウス(20分)

  • 実験場を出るときには、「D型被験体(2つ)」と「クランク」を忘れずに持って移動。
  • 途中のモールデッドは無視できるものは無視したほうがいいですが、クイックモールデッド(四つん這い)だけは倒したほうが安全。
  • 変異ジャック戦は、グレネードランチャーで燃やす。(多少外しても燃焼ダメージで目玉を破壊)
  • 血清はミアに使用。(廃船でのミア戦をカットできる)

ジャック戦は慣れていればさほど苦戦しません。目玉の位置を把握していないと、最後の1つとかで、目玉の位置がわからずロスすることがあるので、ボートハウスでセーブしておいたほうが安全かもしれませんね。

■廃船(40分)

地形が複雑なので、一番迷いやすいのがこの廃船。

過去のミア編(汚れたビデオテープ)を含めて多少時間がかかります。

  • 最初のハンドガンはさっさと取る(モールデッドは無視)
  • 汎用ヒューズは場所を覚えておく。(何度も付け替えることになるため)
  • 過去編も現在編も、多少寄り道をしても、金属溶解液を取って武器を回収したほうが安定。
  • 過去編ではマシンガンが強いので、マシンガンメイン。2体いるときはリモート爆弾を使用して一気に倒すと早い。
  • 現在編では、多少回り道をしてでも、船長室の鍵を取ってマシンガンを入手したほうが楽かも。

Casualだとガードさえきっちりすれば、多少攻撃を食らっても全然死にませんので、多少のダメージ覚悟でもゴリ押ししたほうが早いところもあります。

とくに電源ケーブルのところで登場する肥満体モールデッドは、とにかく無視ですね。

■鉱山(15分)

とにかくどんどん前へ。

Casualだと武器が有り余っているはずなので、どんどん使っていっていいです。むしろ止まらないことが大事。

  • 薬液(強)は、ガンパウダーや固体燃料、サプリメントと合わせて強装弾やグレネードランチャーの弾に。
  • マグナムは取らなくてOK。弾も少ないので。
  • マシンガンがあるならガスバーナーも不要。燃料も要らない。
  • リモート爆弾は持っていってもいいかも。途中でも手に入るし、強くて便利。
  • 最後の肥満体モールデッド2体は、最初に1体をグレネードランチャーで倒して数を減らす。

■廃屋2回目(10分)

ひたすらイベント+エブリン戦のみ。

キッチン奥のイベントをこなさずに2階・3階に行くとロスなので、ここだけは忘れずに…という感じですね。

 

これでクリアです。自分の場合は、3時間30分弱でクリア。

結構ガバガバでしたが、それでも30分の余裕はあったので、変に迷ったりしなければ大丈夫だと思います。