■ IT IS TICKING

大型アップデートにより、新しいコンポーネントとChapter.10などが追加されました。

あとは、各コンポのイメージも結構変わってたりします。
★これまでの登場したコンポーネント★
(1) Bomb Default Contoller
タイマーが 0 になるか、「DET」ポートが作動すると、爆弾の信管に点火する。
[爆弾を解除する方法]
- 電源を切る (赤いポートへの通電を抑止する)
- すべての解除ポートへの通電をする (すべての緑色ポートへ通電させる)
- 【警告】「DET」ポート(黄色ポート)への通電はしないこと
(2) Manual Switch
スイッチをクリックして出力を制御する。
- ON : 電力が通過する
- OFF:電力の流れをブロックする
(3) Baterry
回路に対して電気を定常的に供給する
(4) Normal Wire
2本の埋め込みワイヤーを接続し、電気を流す。
デフォルトでは2本の埋め込みワイヤーを接続している。
一度切断すると、2本の埋め込みワイヤー間の電気の流れを止めることができ、再接続はできない。
(5) Manual Button
このボタンをクリックして押し続けることで、電気の流れを維持することができる。
押されていない状態では、電気が通らないように遮断される。
(6) AND Gate
ANDロジックによる電力の流れの制御を行う。
- 出力側に通過させるには、入力側の2つのポート両方に入力が必要。
- どちらかのポートの入力がない場合、電力は通過しない。
(7) OR Gate
ORロジックによる電力の流れの制御を行う。
- 出力側に通過させるには、入力側の2つのポートのうち少なくとも片方に入力が必要。
- 両方のポートの入力がない場合、電力は通過しない
(8) XOR Gate
XORロジックによる電力の流れの制御を行う。
- 出力側に通過させるには、入力側の1つのポートだけに入力が必要。
- 両方のポートからの入力がない場合、または入力がある場合、電力は通過しない。
(9) FlipFlop Gate
Flipflopロジックによる電力の流れの制御を行う。
- 出力側に通過させるには、POWERポートかつONポートに通電させる必要がある。
- POWERポートに通電がない場合、またはPOWERポートに通園があってもOFFポート側に通電がある場合、電力は通過しない。
(10) One In Two Out Switch
入力に対し、2つの出力のうち、どちらの出力にパススルーするかを切り替えられる。
- 上:入力がある場合、上側のポートに出力
- 下:入力がある場合、下側のポートに出力
(11) Capacitor
エネルギーを蓄積し、蓄積したエネルギーを放出しきるまで出力を供給する。
- 入力ありの場合は、蓄積+出力を行う。
- 入力がなくなった場合、出力のみ。(蓄積エネルギーが残っている場合)
(12) Timer
タイマーが「0」になることで、パススルー状態になる。
(タイマーが「0」になるまでは、遮断されてしまう)
入力ポートに通電することで、タイマーのカウントが進む。
(13) Two In One Out Switch
2つの入力ポートのうちどちらの入力を選択するかを切り替えられる
- 上:上側の入力を通過させる
- 下:下側の入力を通過させる
(14) Slider
スライダーの両サイドのコンポーネントを接続する。
スライダーのある位置のみ、コンポーネント間をパススルー状態になる。
(スライダーのない位置は、通電を遮断する)
(15) Clicker
Clickerは、0.4秒間のうち0.2秒間だけ通電する。
- 白色Clickerは、通電した瞬間に
- 黄色Clickerは、通園して0.4秒後に
ON/OFFが継続的に切り替わります。
(つまり、白色Clickerと黄色Clickerは同時には通電されない)
(16) Special Controller
画面上のすべてのタイマーを停止させることで、爆弾の解除になる。
◆ Stage.1
★追加となるコンポーネント★
追加になるコンポーネントは以下の2つです。。
どちらもありそうでなかったですね。
(17) Intersect Gate

見た目通り、矢印のように入力と出力の位置が交差します。
「上の入力は下の出力」に、「下の入力は上の出力」になるだけです。
(18) Persistent Battery

初期は電力を出力しません。
ただし、2つの入力に電力が供給される(※同時でなくてもOK)ことで、永久バッテリーとなります。
そのため、一度出力する状態なると、以後はずっと電力を供給するようになります。
ということで、ステージ1に挑戦。
今回追加された2つのコンポーネントのチュートリアルステージですね。


まずいつも通り回路の確認から。
赤ポートへの通電を断つことはできないため、2つの緑ポートへ通電が必要になります。
黄色ポートへの通電経路は以下の通り。
- 6段スライダーの2段目
- 6段スライダーの4段目
- 6段スライダーの5段目
- 右端AND Gateの出力
まず、AND GATEの出力を遮断するために、AND GATEの上側入力手前のワイヤーを切断。
これでAND GATEの出力がONになることはありません。
あと6段スライダーの5段目の出力は、Intersect Gate手前のワイヤーを切ってしまえばOK。これで5段目の出力を無視できるようになります。
実際、スライダーの4段目、5段目が連続してOUTの状態だと、スライダーの切り替え時間に余裕がなさすぎて厳しいので、遮断可能な5段目は処理しておいたほうが良いです。
そのため、あとは残りの2つに気をつければいいわけですが、スタートの状態だと、常にスライダーのすべてのポートに電力が常時入ってしまうので、まずは下のスイッチを切り替える必要があります。
これで、Clicker経由での通電になるため、スライダーを切り替える時間が生まれます。
あとは、スライダーを「1段目」→「3段目」→「6段目」と切り替えながら、2つのPersistent Batteryに充電していけばOK。
1度充電すれば、新たなバッテリーになるのが面白いですね。

◆ Stage.2

いつも通り、まずは回路の確認から。
赤ポートはいつもどおり電断は不可。そのため、緑ポートへの通電が必要になります。
そして、黄色ポートへの通電経路を見ると…一番右下のOR GATEの出力につながっています。
つまり、このOR GATEの入力に通電されないようにしないといけません。
まず目に入るのが3つのスペシャルタイマー。
一番上のタイマーは、緑ポートへつながっている唯一の経路なので、このタイマーをゼロにする必要がありそうです。
逆に残りの2つのタイマーは、右下OR GATEへの入力につながっているため、これらのタイマーは絶対に「0」にしてはいけないということになります。
そのため、下2つのタイマーの入力をガードできないかを考えてみると…
一番下のタイマーは、上側の入力のワイヤーを切ってしまえば、タイマーカウントダウンは進まなくなります。
続いて真ん中のタイマーは、下側を封鎖できればいいですが、1in2outスイッチの出力を調整しないといけないです。
ただ、下向きに切り替えれば、下のタイマー側にいきますし、下のタイマーはワイヤーで断電できるので、1in2outスイッチは下向きに切り替えてしまえばOKです。
これで下2つのタイマーは止められるため、安全になります。
あとは、真ん中タイマーの右横にあるワイヤー。
これは、切断しておかないといけないです。
その手前の、上のタイマーの左横のワイヤーもありますが、こちらは切ってしまうと、一番上のタイマーのカウントダウンも止めてしまうことになり、緑ポートへの通電ができなくなり詰んでしまいます。
あとは、左下の縦ワイヤー。
これも、OR GATEに入ってしまうのでこれも切断が必要。

ここまで実施すれば、準備完了。
この回路、爆弾のタイマーが 1分30秒(90秒)しかないので、結構短いです。
その時間の間に、一番上のスペシャルタイマーの時間を「0」にしないといけないので、じっくり考えていると間に合わないですね。
スタートしたら、まずは一番上のボタンを押して、上のPersistent Batteryを有効に。
さらに、上の1in2outスイッチを下向きに切り替えて、2つ目のPersistent Batteryを有効にします。
(準備段階でワイヤーなどを切っておけば、切り替えてもOR GATEに入力が入らないので黄色ポートへ通電されないはず)
これで、一番上のスペシャルタイマーの両入力ポートに通電されるため、カウントダウンが入ります。
あとはカウントが0になるのを待つだけ。

これで無事に解除完了です。
まだまだ簡単ですね。















